网易场景制作专家/3D主美-遗忘之海
任职要求
1.希望在游戏场景制作或场景编辑方向有丰富经验,具备大型项目0-1完整项目经验,有多平台游戏项目的开发和资产管理经验加分; 2.熟练掌握游戏引擎和相关工具,如Unity3D、Unreal Engine等; 3.具备出色的美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,可以通过技术手段平衡风格…
工作职责
1.针对项目实际情况输出数据化竞品分析,结合设计输出高效的制作标准和资产拼合标准,兼顾多平台规划资产分级的落地规范。 2.使用游戏引擎和相关工具输出场景制作的标准和复用逻辑,结合项目风格和资产复杂情况整合资产的拆分组合方案; 3.跨环节敏捷沟通,解决设计以及量产落地问题; 4.带领美术资产团队调整和优化场景组件的效果,对标效/预算数据敏感,不断提升项目的整体效率,且能保证项目的基础品质; 5.与艺术团队、关卡设计师和引擎程序等团队密切合作,高效制定项目量产方案。
1、配合策划,场景主美制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; 2、根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 3、基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; 4、良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
1. 与主美或总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4. 制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5. 创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
1.负责根据游戏风格和需求制作人物、场景等概念设计并落地项目; 2.配合产品、运营制作游戏美宣以及相关游戏素材的制作; 2.协助主美制定和完善角色相关原画设计规范,梳理制作流程; 3.根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。

1.宏观世界与功能区域设计: 主导设计游戏中的核心功能场景,如主城、据点、资源点、地形地貌、以及这些元素在宏观大地图上的分布与规划,需充分考虑其策略价值和游戏性功能。 2.世界观视觉化: 深入理解游戏世界观、背景故事和艺术风格,并通过画面将其具象化,确保环境设计与整体艺术方向高度统一。 3.设计表达: 产出高质量的原画设定图、三视图、细节示意图和色彩脚本,为3D美术、地编和灯光团队提供精确且富有启发性的制作依据。 4.协作与沟通: 与制作人、主美、游戏策划、3D环境团队紧密合作,参与创意讨论,接受反馈并迭代设计,共同推动项目视觉质量的提升。 5.技术探索与创新: 探索新的视觉表现手法和工具(如AI辅助、3D辅助绘画等),优化工作流程,提升团队整体效率和质量。