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沐瞳【竞技新项目】角色原画专家设计师

社招全职美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力(具备一定程度的3D能力以及unity引擎熟悉度加分)
2.把握多种绘画风格并技法出众,绘画功底扎实,色彩感觉好;
3.熟练掌握Painter或Photoshop,擅长欧美写实或美漫风格;
4.能较为整体性的整理多方需求,理解不同部门的需求,拆解对应任务交给组内成员;
5.良好的沟通能力,沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案 ;
6.热爱游戏行业,有俯视角或FPS、TPS类项目经验者优先;
7.美术学院绘画专业背景优先。

工作职责


1.负责根据游戏风格和需求制作人物、场景等概念设计并落地项目;
2.配合产品、运营制作游戏美宣以及相关游戏素材的制作;
2.协助主美制定和完善角色相关原画设计规范,梳理制作流程;
3.根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招5年以上美术岗位

1.根据项目需求协助主美制定项目角色模型风格; 2.能够根据项目风格制定角色模型相关的制作规范; 3.协助主美制定工作计划,跟进审核外包工作; 4.跟进和解决各种模型在游戏中实现的效果。

更新于 2025-06-24
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社招5年以上IEG设计

1.负责和平精英新玩法模式中英雄角色的概念设计、原画创作及视觉呈现,结合玩法机制设计角色的技能、外观、背景故事等核心元素; 2.深度参与玩法设计讨论,与策划、程序、动画团队紧密协作,确保角色美术设计与玩法机制高度融合(如技能表现、战斗风格、团队定位等); 3.能够独立定制玩法角色风格基调,设计符合战术竞技题材的独特英雄角色,兼顾视觉辨识度、文化包容性与商业化潜力; 4.输出高品质角色原画(包括三视图、技能特效示意图、皮肤延展方案等),并配合3D团队完成模型落地; 5.持续跟踪英雄射击类游戏的角色设计趋势,提炼创新点并融入项目。

更新于 2025-06-18
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社招5年以上美术岗位

1. 负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计; 2. 根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3. 熟练使用unity的引擎使用,对游戏的动作效果进行优化;对资源进行整合入版; 4. 与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。

更新于 2025-08-27
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社招5年以上美术岗位

1、负责制定和把控游戏整体的2D美术风格,跟进包括(角色、怪物、武器、场景)的设计落地; 2、能够独立担当或者指导设计团队完成概念设计,协同上下游团队完成需求; 3、能够输出方法论,配合团队制定相应美术设计规范,并指导团队进行高效开发; 4、负责项目设计团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 5、负责与美术合作方的沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

更新于 2025-09-04