沐瞳【竞技新项目】角色原画专家设计师
社招全职美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力(具备一定程度的3D能力以及unity引擎熟悉度加分)
2.把握多种绘画风格并技法出众,绘画功底扎实,色彩感觉好;
3.熟练掌握Painter或Photoshop,擅长欧美写实或美漫风格;
4.能较为整体性的整理多方需求,理解不同部门的需求,拆解对应任务交给组内成员;
5.良好的沟通能力,沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案 ;
6.热爱游戏行业,有俯视角或FPS、TPS类项目经验者优先;
7.美术学院绘画专业背景优先。
工作职责
1.负责根据游戏风格和需求制作人物、场景等概念设计并落地项目; 2.配合产品、运营制作游戏美宣以及相关游戏素材的制作; 2.协助主美制定和完善角色相关原画设计规范,梳理制作流程; 3.根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上美术岗位
1.根据项目需求协助主美制定项目角色模型风格; 2.能够根据项目风格制定角色模型相关的制作规范; 3.协助主美制定工作计划,跟进审核外包工作; 4.跟进和解决各种模型在游戏中实现的效果。
更新于 2025-06-24
社招5年以上IEG设计
1.负责和平精英新玩法模式中英雄角色的概念设计、原画创作及视觉呈现,结合玩法机制设计角色的技能、外观、背景故事等核心元素; 2.深度参与玩法设计讨论,与策划、程序、动画团队紧密协作,确保角色美术设计与玩法机制高度融合(如技能表现、战斗风格、团队定位等); 3.能够独立定制玩法角色风格基调,设计符合战术竞技题材的独特英雄角色,兼顾视觉辨识度、文化包容性与商业化潜力; 4.输出高品质角色原画(包括三视图、技能特效示意图、皮肤延展方案等),并配合3D团队完成模型落地; 5.持续跟踪英雄射击类游戏的角色设计趋势,提炼创新点并融入项目。
更新于 2025-06-18
社招5年以上美术岗位
1. 负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计; 2. 根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3. 熟练使用unity的引擎使用,对游戏的动作效果进行优化;对资源进行整合入版; 4. 与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。
更新于 2025-08-27