网易高级系统策划(UGC/家园-开放世界武侠项目)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1. 3年以上系统策划工作经验,具备系统架构能力,有过家园、建造相关系统、玩法的设计经验; 2. 熟悉家园相关UGC资产的生产管线,对写实武侠风格资产有深入理解; 3. 热爱游戏,对家园类系统有深入体验,熟悉和了解各用户形态中社交关系的形成路径; 4. 逻辑清晰,善于沟通,做事认真负责,能细致专注处理好重要的工作细节,有一定抗压能力。
工作职责
1. 独立负责家园及周边系统结构、规则玩法设计,协调各部门开发、验收及长期维护; 2. 负责家园相关UGC资产的生产管线搭建,实现高品质的内容持续产出; 3. 基于家园相关系统设计社交规则和玩法环境,促进游戏内丰富社交关系的形成; 4. 与营销、运营团队合作,推动家园UGC内容的传播及社区生态建设; 5. 其他日常事务性策划工作。
包括英文材料
相关职位
社招2年以上网易游戏(雷火)
1. 设计和开发多种品类的玩法,为UGC内容开拓新的玩法类型,需要保证玩法的落地质量,能够为UGC树立标杆; 2. 深入使用编辑器做地图,了解作者的诉求和痛点,制作模板或者封装功能组件给作者使用; 3. 对接程序进行开发实现和封装集成,增强各功能模块的易用性、易扩展性和易维护性; 4. 持续关注行业动态和技术发展趋势,不断优化UGC功能,提升用户体验和使用效率,提升UGC模块的用户满意度和渗透率。
更新于 2025-07-15
社招3-5年其他
1.设计玩家在端内完整的游玩体验旅程,为玩家活跃和满意度负责; 2.能独立设计游戏中不同玩法对应的系统功能,包括但不限于平台底层系统、资源系统、社交系统和经济系统等方面; 3.协同程序、设计、用研、运营等开展跨部门合作,推动游戏系统、玩法的实现以及论证; 4.基于玩家数据及反馈,对游戏及运营状况进行效果分析,并协助制定产品改进策略。
更新于 2025-09-30
社招3年以上A146103
1、参与游戏内社交系统(好友/公会/社区互动)及养成系统(角色成长/资源循环/目标追求)的迭代优化,设计增强玩家目标感与长期追求的核心机制; 2、迭代和维护当前玩法框架,提高拓展性和趣味性,确保玩法与社交/养成系统的深度结合,提升玩家协作粘性; 3、通过用户行为分析、行业研究及数据埋点,评估系统体验效果,提出可量化的改进方案并推动落地; 4、输出完整策划案(含规则/流程/数值/交互),协调程序、美术、测试部门推进开发,全程跟进验收及版本调优。
更新于 2025-06-04