网易UGC游戏运营策划-商业化向
任职要求
1.游戏阅历:游戏经历丰富,游戏涉猎广泛,对游戏的核心乐趣有归纳总结,综合游戏时长 3000小时+。有丰富的《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《饥荒》等游戏模组游玩经验者优先; 2.用户视角:能够与不同的游戏用户达成共鸣,洞悉不同玩家的多样需求; 3.商业化活动设计经验:2年以上游戏相关商业化活动设计经验,可独立落地商业化活动。 4.沟通与合作能力:与模组开发者、产品团队、市场团队等进行密切沟通,推动跨部门协作。 5.了解游戏研发的基本流程,有游戏或模组实际创作经验者优先
工作职责
1.游戏市场洞察:深入研究UGC、沙盒类游戏市场趋势,洞察玩家需求和偏好,制定平台活动策略。 2.商业化活动设计:设计围绕UGC内容开展的游戏商业化活动,对活动商业化成绩负责。 3.游戏爆款发掘与塑造:深入理解玩家群体,嗅探潜力游戏内容,借助平台能力塑造游戏爆款。 4.平台付费体验优化:与平台产品团队紧密合作,优化平台付费链路,提升用户付费意愿和满意度。
1.策划部分节日活动、版本主题付费内容,提升用户付费意愿与活跃度。 跟进并闭环所负责的商业化工作内容,包括活动设计、三方推进、配置、验收,并承担最终数据结果 2.需要输出部分外观需求文档,负责从设计到验收的跟进 参与商业化美术需求流程,结合自身用户洞察,配合团队提出优化方案 3.协同市场部门关注社群舆情,同时结合游戏版本配合市场部门规划社群活动方案 支持运营团队,协同配置:奖励发放、发布公告、编辑游戏内邮件等工作 4.跟踪沙盒/开放世界类手游(如Roblox、迷你世界)及全球Minecraft生态动态,为团队输入竞品信息和市场洞察。
1、负责蛋仔派对UGC内容及创作者生态全链路运营策略制订并协同团队落地执行; 2、管理已有创作者,协同团队在线上线下挖掘潜力创作者,提升管辖创作者的数量及水平,为优质创作者数量及活跃负责; 3、敏锐洞察玩家需求和市场动态,制订内容策略并牵引创作者供给内容,对优质、爆款UGC内容增量及商业化收入负责; 4、牵引团队积极探索,拓展创作者资源,包括但不限于校园创作者、专业开发者工作室等。
1.游戏市场洞察与策略制定:深入研究UGC、沙盒类游戏市场趋势,洞察玩家需求和偏好,制定平台活动策略,推动平台商业化业绩显著提升。 2.游戏爆款发掘与塑造:深入理解玩家群体,嗅探潜力游戏内容,借助平台能力塑造游戏爆款。 3.平台付费体验优化:与平台产品团队紧密合作,优化平台付费链路,提升用户付费意愿和满意度。
团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、统筹游戏UGC内容的生产、运营、社区全链路,结果上对UGC作品和作者的数量与质量负责; 2、深度分析用户需求,结合市场热点,规划并把控UGC内容的多样化设计方向; 3、搭建UGC创作者体系,设计激励机制,营造社区氛围,促进作者的创作与表达; 4、挖掘UGC工具的产品需求和业务改进点,提升创作效率与内容竞争力; 5、协调策划、运营、技术、美术、商业化等多部门资源,推动方案落地,驱动目标达成。