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网易技术美术(渲染向)

社招全职2年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 本科以上学历,扎实的编程,良好的审美;
2. 优秀的DCC应用能力,Shader开发能力,熟悉引擎渲染特性;
3. 良好的产品思维,优秀的质量,能耗,生产效率平衡者;
4. 对策划及程序的工作方式有充分的了解,能较好地与策划和程序进行项目…
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工作职责


1. 实现游戏视觉效果,提升画面品质、生产效率,降低能耗;
2. 提供各类DCC,引擎渲染特性应用支持。开发图形相关工具;
3. 设定相关美术内容制作规范,标准,优化流程;
4. 驱动自研引擎开发;
5. 技术分享与人才培养;
6. 技术文档编写。
包括英文材料
学历+
Shader+
相关职位

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校招程序技术类

1.​作为TA部门的一员,有机会参加各种行业会议,参与前沿技术的研发; 2.协调程序和美术,实现游戏研发相关内容,讨论及制定技术美术相关方案; 3.关注行业技术趋势,学习国外3A技术,按需引进到内部项目; 4.制定游戏美术相关工作流程,提升美术研发效率; 5.研发及扩展游戏美术相关开发工具。

上海
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社招网易游戏(互娱)

1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。

更新于 2025-05-29广州
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社招IEG设计

1.根据美术或产品的美术表现需求,设计材质渲染实现的技术方案;根据协商一致的方案,高效实现美术表现;并配合开发相关的工具流程或脚本工具; 2.配合美术生产线,专职负责某类材质渲染开发:场景材质或渲染开发,角色材质或渲染开发,特效材质或渲染开发; 3.分析项目资产,管理材质和材质实例的使用规范,配合引擎对渲染性能进行优化。

更新于 2025-05-12上海
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社招IEG设计

1.负责画面渲染品质提升,协同程序和美术进行效果落地,能够实现具体效果方案或者能针对相应方案提出改进建议,并能基于相应方案制作出优秀标杆效果给于美术参考; 2.负责场景、角色皮肤,头发材质等表现效果相关特性、标准和制作流程的规范化制定和改进。

更新于 2025-04-30深圳