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网易游戏引擎渲染开发专家(明日之后)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历;  
2. 3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳;  
3. 精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力;  
4. 深入理解现代图形API(如Vulkan/Metal)及GPU架构,熟悉PBR渲染管线;  
5…
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工作职责


1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现;  
2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现;  
3. 跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地;  
4. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化;  
5. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略;  
6. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;
包括英文材料
学历+
C+++
还有更多 •••
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社招1年以上技术类-地图

部门介绍: 业界领先的地图渲染团队,新一代智能导航的领军者。核心目标是通过导人、导车的产品形态落地,核心技术能力的升级创新,持续为导航、打车、信息、汽车的地图渲染、车道级导航、AI应用提供引擎能力支撑;还有面向未来的云渲染、数字孪生等方向的探索;团队专注地图渲染研发,技术氛围浓厚、追求产品极致,以连接真实世界,服务于广大用户的出行和生活。 部门亮点: ● 车道级导航业界领先,利用几何建模技术,最早实现了人车共导和沉浸式导航。 ● 3D视界,采用游戏化实时渲染技术,结合AI技术,创新性实现了时空互联地图。 ● 顶流产品所需要的渲染技术、图形学、几何建模等业界难题等你来挑战。 岗位职责: 1. 负责3D空间关系构建与建模算法研发; 2. 负责几何图形算法的架构设计与落地; 3. 负责道路数据的精细化渲染研发。

更新于 2025-04-03北京
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、规范制定与技术规划:参与制定美术设计内容的规范与标准,对美术规划中涉及的技术点进行深入研究与规划,确保技术实现符合项目需求,并提供反馈与改进建议。 2、跨部门沟通与协作:与项目团队中的各部门保持良好沟通,深入理解美术、策划及程序的工作需求,有效协调各方资源,促进项目高效推进。 3、流程维护与技术创新:持续优化美术开发流程,确保流程规范、资产管理和技术预研的完善。根据项目进展,及时调整开发流程,维护引擎工具的使用,并分享开发经验,引入适合项目风格的新技术。 4、需求分析与实施:分析美术或项目组提出的美术提升需求,制定实施方案并组织执行。整理已确认的美术技术效果,为美术制作人员提供技术培训,确保技术成果的有效应用。 5、附加特质: -为人热情,耐心细致,情绪稳定,具备良好的逻辑思维能力。 -强烈的自主能动性,主动关注项目进展,善于发现问题并提出解决方案。 -优秀的沟通协调能力,能够在复杂环境中保持高效工作。

更新于 2025-06-11杭州
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社招10年以上网易游戏(互娱)

1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果; 5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。

更新于 2025-11-26杭州
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 与网易顶尖自研引擎研发团队合作,为使用自研引擎的项目提供客户端性能分析和优化方案; 2. 负责制定性能标准和验证流程,助力项目研发; 3. 负责分析和探索引擎各模块的性能热点,与引擎开发团队协作优化性能表现; 4. 持续构建完善的工具链、知识库和方法论,为性能优化工作提供专业高效的基础设施与解决方案支持。

更新于 2025-07-30广州