网易游戏引擎渲染开发专家(明日之后)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历; 2. 3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳; 3. 精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力; 4. 深入理解现代图形API(如Vulkan/Metal)及GPU架构,熟悉PBR渲染管线; 5…
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工作职责
1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现; 2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现; 3. 跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地; 4. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化; 5. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略; 6. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;
包括英文材料
学历+
C+++
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社招网易游戏(互娱)
1,根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关 2,负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题 3. 负责引擎相关工具及编辑器开发 4,组长岗位,需要根据产品目标制定引擎开发计划,统筹分配引擎小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。
更新于 2025-05-23杭州
