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网易游戏引擎渲染开发专家(明日之后)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历;  
2. 3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳;  
3. 精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力;  
4. 深入理解现代图形API(如Vulkan/Metal)及GPU架构,熟悉PBR渲染管线;  
5. 扎实的数学基础,掌握线性代数、几何、光照模型等核心理论;  
6. 熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先;  
7. 具备复杂问题分析与系统性优化能力,能通过RenderDoc等工具深度调试GPU性能;  
8. 良好的团队协作与沟通能力,对技术有热情,乐于探索前沿领域。

工作职责


1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现;  
2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现;  
3. 跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地;  
4. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化;  
5. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略;  
6. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;
包括英文材料
学历+
C+++
多线程+
Unreal+
Unity+
相关职位

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社招网易游戏(互娱)

1.负责引擎开发优化及新效果研发 2.负责渲染、物理系统、动画系统等模块的开发 3.负责任一模块引擎新技术研究

更新于 2023-10-10
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社招网易游戏(互娱)

1,根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关 2,负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题 3. 负责引擎相关工具及编辑器开发 4,组长岗位,需要根据产品目标制定引擎开发计划,统筹分配引擎小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

更新于 2025-05-23
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1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

更新于 2025-04-27
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社招引擎

1. 使用unreal4引擎,为Farlight84项目实现和优化PC高清渲染效果,和美术部门一起提升游戏画面质感,积极推动性能优化,完善多端开发管线,优化移动端功耗和画面效果。推动各项技术指标对齐并超越国内T1产品; 2. 研究业界前沿渲染技术,参与技术决策和技术路线图规划,对引擎模块进行开发和持续升级,提升项目渲染技术上限; 3. 指导其他引擎和TA,提高团队整体能力,培养工程师文化,积淀引擎技术,带队共同达成团队既定目标;

更新于 2025-04-30