网易资深概念设计师(枪-萤火突击)
任职要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.设计/绘画相关专业,本科以上学历;
3.有坚实的绘画技巧和良好的色彩感,以及具备创新的设计思维,作品应该有自己的美术风格而不是纯网络班风格…工作职责
1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出枪械设计; 2.能够独立设计枪械、角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1、负责手游项目整体美术风格制定及把控,负责审核项目美术资源; 2、能独立担当设计人物,负责手游项目的角色,场景概念的主要设计; 3、对美术全流程管线有必要的理解,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 4、具备一定的项目管理能力,能切实推进游戏美术工作顺利进行,保障项目进度; 5、与策划和程序部门能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。
工作内容: 1. 根据游戏世界观与实际需求完成场景气氛图绘制和环境 建筑 机械 生物 武器的前期概念设计; 2.根据游戏世界观,角色档案和文案需求完成角色专属装备和道具icon的设计到渲染; 3. 在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观扩充表现。
负责CG、引擎动画、包装片等项目的画面风格、色彩氛围及美术设计,包括前期概念探索、美术设定补充、关键帧绘制、特效设计等,并为3D制作提供灯光和视觉参考; 辅助导演进行前期风格设定与下游环节质量把控(包括但不限于2D氛围、3D灯光、MP、roto等),在制作环节给出合理的修改意见方向和示例,提升项目美术质量达到预期效果; 能够支持进行概念和画面的探索与预演,对游戏宣传片的美术风格和审美类型进行长期探索; 整合美术资源,协同内外部进行有效沟通与反馈;
1. 负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求 ; 2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化; 3. 配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,对接中台团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量; 4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地; 5. 参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持; 6. 至少5年以上游戏角色原画经验,有较好测策划沟通能力和企划能力,对市场流行趋势感知敏锐。