网易资深动画设计师(表演向)
任职要求
1.精通 Maya 的角色绑定、关键帧动画制作,熟练掌握 Unity/Unreal 引擎动画模块者优先; 2.至少参与过 1 - 2 个二次元游戏或动画项目; 3.具备优秀的跨部门沟通能力,能清晰表达动画设计思路; 4.对二次元文化有深入了解; 5.具备较强的学习能力,能快速掌握行业新技术并应用到工作中。
工作职责
1.使用 Maya 设计符合二次元风格的角色动作; 2.与美术团队确认角色设计风格,保证动画动作贴合角色人设,和策划团队沟通玩法需求,擅长表演类动画; 3.审核外包团队提交的动画资源,从动作流畅度、风格统一性等方面提出修改意见,把控整体质量; 4.结合二次元经典元素,对动画进行创新,让角色标志性动作在游戏中更具辨识度。
1.负责游戏中的3D英雄大厅包装,局内3C及技能GamePlay的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动作的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包和派驻美术的动画生产,审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求最佳方案; 6.前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力; 7.根据玩法选型,提升团队动作手感和表现。

1:根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作; 2:负责项目动画外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行; 3:帮助团队其他成员提升动画品质; 4:了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作; 5:制定工作计划并与其他团队紧密协作;
1、主要负责游戏内过场动画maya制作和外包审核;据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成; 2、动作戏,能根据剧情需要,合理安排角色的走位和相机的调度,把控打斗的节奏和招式pose的美观。表演戏,能充分理解角色的人设性格,合理表达角色情绪,使角色表演真实可信,使观众能对其表演产生共情。对动作和表情动画的制作,熟练掌握; 3、配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。