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网易概念设计专家(怪物)-遗忘之海

社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历,艺术或设计相关专业背景优先。  
2. 具备5年以上游戏角色原画设计经验,擅长高品质写实风格,有欧美写实项目经验者优先。  
3. 精通人体与动物解剖结构,掌握材质表现技巧,能将文化元素与功能性设计有效结合。  
4. 熟练使用Photoshop进行角色设计,具备Blender或ZBrush等3D辅助工具使用能力者优先。  
5. 拥有外包团队管理经验,能够撰写清晰反馈文档,制定质量验收标准,并提供实际案例说明。  
6. 抗压能力强,适应快节奏工作环境,能高效完成多轮修改任务,并具备紧急项目应对经验。

工作职责


1. 负责高品质写实风格角色原画设计,包括人物、生物及装备设计,确保符合项目美术风格与商业化需求  
2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化  
3. 对接外包团队,提供专业反馈并跟进监修进度,保证最终交付质量达到标准  
4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,确保设计顺利落地  
5. 撰写清晰的外包反馈文档,熟悉外包管控流程,包括需求拆解、质量把控及验收标准制定  
6. 具备较强的抗压能力,能够适应快节奏修改需求,高效应对紧急项目  
本科及以上学历,艺术、设计相关专业优先;5年以上游戏角色原画设计经验,擅长高品质写实风格,有欧美写实项目经历者优先;精通人体、动物解剖学及材质表现技巧,具备将文化元素与功能设计合理融合的能力;熟练使用Photoshop,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者为加分项;具备外包团队管理经验,能够撰写清晰的反馈文档并制定验收标准,提供过往案例说明;抗压能力强,适应快节奏工作环境,能高效完成多轮修改任务,并提供紧急项目应对经验。
包括英文材料
学历+
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校招灵犀互娱2026

1、战斗/关卡设计:主导英雄/怪物/BOSS的机制设计,通过技能组合、战斗节奏和数值调校打造有趣的战斗体验; 2、手感打磨专家:运用Unity动画系统、物理反馈和特效配合,精细化调校受击反馈、技能前摇后摇等细节,塑造次世代级战斗打击感; 3、战斗关卡构建:设计匹配角色成长曲线的关卡难度曲线,创造兼具挑战性和成就感的Boss战及副本体验; 4、系统协同设计:与数值/特效/程序团队紧密配合,将设计概念转化为可落地的战斗系统解决方案。

更新于 2025-08-01
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社招IEG设计

1.根据剧情需求,能快速理解和梳理核心叙事、视觉,撰写导演阐述,提供制作参考,梳理品质标准规范; 2.具备绘制分镜、修改分镜的审美能力,能指导美术设定、镜头语音和视觉效果表现,提供全流程的品质解决方案; 3.负责试镜或指导演员完成相关表演或动捕需求;负责试镜或指导配音演员完成配音; 4.从概念到最终整合的协调指导,和叙事团队合作,完成符合游戏基调的叙事设计,对运镜,灯光,构图等进行指导和把控, 确保视觉风格和表演效果的统一完整性; 5.负责指导表演动画的设计和节奏,张力以及表演的细节要求,实现演出部分和项目的动作风格、叙事需要的匹配,完成高质量的动画表演; 6.指导对话系统的镜头表演和效果,指导CG/PV等的剧本,分镜,视效,推进供应商管理为成片的整体效果负责。

更新于 2025-04-11
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-06-18
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社招网易游戏(互娱)

1.独立完成氛围设计和部分区域规划,并能带领外包完成 上述的落地内容; 2.配合组长及同事完成合作性质的工作,并能保持风格统一(如:多人并行开发地图,多人并行绘制氛围图); 3.在设计上有个人想法,能在开发过程中体现创新能力; 4.有基础的使用3D软件配合开发的能力,如blender,max等(非必须)。

更新于 2025-06-12