灵犀互娱战斗/关卡策划(MMO)
校招全职灵犀互娱2026届应届生招聘地点:广州状态:招聘
任职要求
1.热爱MMORPG和MMOARPG类型游戏,对这两种类型游戏投入过大量时间。 2.对某款MMORPG/MMOARPG类游戏的职业或者关卡设计有思考和总结。 3.专业不限,但需要有较好的逻辑能力和抗压能力,踏实勤奋,面对困难不逃避。
工作职责
1、战斗/关卡设计:主导英雄/怪物/BOSS的机制设计,通过技能组合、战斗节奏和数值调校打造有趣的战斗体验; 2、手感打磨专家:运用Unity动画系统、物理反馈和特效配合,精细化调校受击反馈、技能前摇后摇等细节,塑造次世代级战斗打击感; 3、战斗关卡构建:设计匹配角色成长曲线的关卡难度曲线,创造兼具挑战性和成就感的Boss战及副本体验; 4、系统协同设计:与数值/特效/程序团队紧密配合,将设计概念转化为可落地的战斗系统解决方案。
包括英文材料
相关职位

社招3年以上游戏策划类
1、根据已有世界观设计MMORPG战斗关卡和战斗玩法,并完成文档撰写; 2、使用UE和脚本等实现关卡和战斗逻辑; 3、根据实际需要提出合理程序&美术需求; 4、与其他部门沟通协调,跟进落实功能设计。
更新于 2025-10-13
社招3年以上游戏类
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。 2、规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。 3、参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。 4、输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。 5、结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。 6、与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验。
更新于 2025-04-14
社招3年以上
1.负责游戏内各种战斗关卡/玩法关卡全流程制作,包含关卡设计、场景需求、怪物设计、怪物需求、最终体验调试等 2.结合游戏设定、核心战斗、角色3c等模块,整体规划关卡的体验和流程,设计并打磨相关关卡的玩法细节 3.与程序、美术其他职能及时沟通跟进,保证最终各方面达到较高品质,保证关卡落地体验符合设计预期
更新于 2025-07-07