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网易高级动画设计师(表演向)-燕云十六声

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏研发经验,有写实类项目经验者优先;
2、有MMO、商业化模块经验者优先;
3、具备优秀的动画功底和审美,熟悉动捕流程,具备手K、数据精修能力;
4、具备良好的表达能力和沟通协调能力,能有效协同上下游环节;
5、有产品意识,关注游戏体验,能从玩家体验角…
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工作职责


1、负责表演动画模块,参与制定并输出动作设计模版和规范;
2、通过制作或者提升工作达到相关模块的质量标杆效果;
3、协同和管理外包商进行量产期的工作,保证效果和效率达到项目要求;
4、与团队中各环节同事能够保持顺畅的沟通协作状态,对上下游环节以及策划的工作方式有必要的了解。
包括英文材料
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、负责表演动画模块,参与制定并输出动作设计模版和规范; 2、通过制作或者提升工作达到相关模块的质量标杆效果; 3、协同和管理外包商进行量产期的工作,保证效果和效率达到项目要求; 4、与团队中各环节同事能够保持顺畅的沟通协作状态,对上下游环节以及策划的工作方式有必要的了解。

更新于 2025-08-08杭州
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社招2年以上美术类

1. 根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作; 2. 了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作; 3. 制定工作计划并与其他团队紧密协作;

更新于 2024-02-28上海
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社招IEG设计

1.负责游戏中的3D角色动画设计和制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动画的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求折中方案; 6.规划动作捕捉拍摄并指导动捕演员,以确保艺术视觉效果并优化动捕动作质量。

更新于 2025-06-04深圳
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社招5年以上IEG设计

1.运用maya制作角色动画相关动画并输出; 2.能按照游戏策划要求设计并完成高水平动画; 3.与策划及程序沟通寻求动画方面的解决方案。

更新于 2025-07-17深圳