网易渲染向TA
社招全职5-10年网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘
任职要求
1.五年以上游戏渲染开发、效果性能优化经验;
2.有较好的技术视野,关注行业先进案例,有自己作品者优先;
3.有UE、Unit…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 参与游戏中跟渲染相关的材质开发工作,包括光照、植被、地形、水、雾、天气等等 2. 可以自主定位游戏画面问题,并和图形程序配合解决; 3. 参与制定资源规范,落地资源检测,优化资源效用 4. 制作自动化工具,提升美术开发效率
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 独立实现游戏常见的角色、场景、特效、后期等材质效果, 熟悉风格化渲染技术相关内容,熟悉图形学基础知识; 2. 熟练编写工具脚本; 3. 熟悉性能优化相关的知识,可以针对效果进行专项优化; 4. 协助美术定位并解决引擎、工具日常使用过程中出现的问题; 5. 编写与维护美术流程,资产规范和技术文档。
更新于 2025-12-29广州
社招网易游戏(互娱)
1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
更新于 2025-03-10广州
社招3年以上网易游戏(雷火)
1、协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发功能、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现 2、结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范 3、通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量
更新于 2025-09-11上海
