网易资深技术美术(渲染向-足球项目)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1.渲染向TA,掌握HLSL / GLSL / Cg至少一种shader语言,了解PBR理论制作; 2.熟练掌握至少一种脚本语言,如Python,C#等 …
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工作职责
1. 独立实现游戏常见的角色、场景、特效、后期等材质效果, 熟悉风格化渲染技术相关内容,熟悉图形学基础知识; 2. 熟练编写工具脚本; 3. 熟悉性能优化相关的知识,可以针对效果进行专项优化; 4. 协助美术定位并解决引擎、工具日常使用过程中出现的问题; 5. 编写与维护美术流程,资产规范和技术文档。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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社招5年以上IEG设计
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 3.和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 4.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 6.和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。
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社招3年以上网易游戏(雷火)
1、协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发功能、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现 2、结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范 3、通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量
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更新于 2024-11-07上海