网易资深技术美术(渲染向-足球项目)
任职要求
1.渲染向TA,掌握HLSL / GLSL / Cg至少一种shader语言,了解PBR理论制作; 2.熟练掌握至少一种脚本语言,如Python,C#等 …
工作职责
1. 独立实现游戏常见的角色、场景、特效、后期等材质效果, 熟悉风格化渲染技术相关内容,熟悉图形学基础知识; 2. 熟练编写工具脚本; 3. 熟悉性能优化相关的知识,可以针对效果进行专项优化; 4. 协助美术定位并解决引擎、工具日常使用过程中出现的问题; 5. 编写与维护美术流程,资产规范和技术文档。
1. 材质与 Shader 体系建设:负责项目材质与 Shader 体系的搭建与维护,覆盖角色、场景、UI、动效、后效等多个方向,保障视觉表现与设计标准的一致性,沉淀可复用的材质库与节点资产。 2. 渲染表现落地与性能优化:负责渲染效果的实机还原与调优,建立贴图、纹理、资源规范,持续优化渲染开销(DrawCall、纹理内存、Shader 复杂度等),保障不同配置画质与性能的平衡。 3. 美术管线与规范制定:参与角色及各类资产的制作规范测试与制定,开发与维护渲染相关工具( Maya工具、批处理脚本等),推动制作流程标准化与自动化。 4. 技术预研与跨职能协作:对接美术、动效、程序等团队,前置评估渲染效果的可行性与技术方案,解决落地难点,沉淀技术文档,提升团队整体产出效率。
1.开发材质和工具,以满足项目对角色、生物等资产的渲染品质提升和特殊表现需求; 2.根据项目美术风格,搭建可复用的角色材质方案; 3.角色光照与渲染方案制定; 4.配合引擎程序、美术团队,推进角色相关的资产规范化和性能优化。

1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果; 2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案; 3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等; 4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行; 5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率; 6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。
1. 负责第五人格项目风格化场景渲染与角色服装商业化材质效果创意开发,覆盖场景材质、光照、以及角色服装材质、特殊材质表现和商业化效果包装等方向。 2. 主导项目重点美术效果专项,结合美术目标、玩家感知、商业化诉求、项目风格和性能预算,制定可量产、可复用、可维护的渲染技术方案。 3. 负责项目性能分析与优化,定位 GPU、CPU、内存、Shader 复杂度、Overdraw、Draw Call、资源规格等问题,并推动优化方案落地。 4. 支持商业化运营版本的渲染研发与美术表现迭代,能结合角色服装设计、版本主题、付费内容展示、用户体验和资源投入产出,联合策划与美术设计提出创新且高品质的商业化材质效果方案并推动落地。 5. 参与项目长期开发规划,沉淀渲染规范、性能标准、资产检查流程、工具链和技术文档,提升团队长期迭代效率。 6. 与美术、程序、策划及运营相关团队紧密协作,主动发现项目表现、效率和质量风险,并推动跨职能解决。