
叠纸游戏技术美术-渲染向-恋与深空
社招全职3年以上技术研发类地点:上海状态:招聘
任职要求
职位要求
1、计算机相关专业出身
2、3年及以上TA(技术向TA优先)相关工作经验,精通Unity3D游戏引擎;
3、具备较好审美和美学功底,精通于游戏美术各类资源…登录查看完整任职要求
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工作职责
职位描述 1、渲染开发及其他美术效果的实现和性能优化; 2、开发完善美术工具功能,帮助美术人员优化美术工作流程; 3、熟悉并持续研究渲染技术和引擎各项功能; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、指导、优化美术开发流程,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招2年以上网易游戏(互娱)
1. 实现游戏视觉效果,提升画面品质、生产效率,降低能耗; 2. 提供各类DCC,引擎渲染特性应用支持。开发图形相关工具; 3. 设定相关美术内容制作规范,标准,优化流程; 4. 驱动自研引擎开发; 5. 技术分享与人才培养; 6. 技术文档编写。
更新于 2025-07-04广州
校招程序技术类
1.作为TA部门的一员,有机会参加各种行业会议,参与前沿技术的研发; 2.协调程序和美术,实现游戏研发相关内容,讨论及制定技术美术相关方案; 3.关注行业技术趋势,学习国外3A技术,按需引进到内部项目; 4.制定游戏美术相关工作流程,提升美术研发效率; 5.研发及扩展游戏美术相关开发工具。
上海
社招网易游戏(互娱)
1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
更新于 2025-05-29广州