腾讯光子艺术部-技术美术-(SD材质贴图向)
社招全职3年以上预算专用-光子艺术部公共产品设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.:对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色所需要的各类贴图;
2.:可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用 zbrush painter 等制作工具完成制作方案;
3.:对引擎中贴图混合方案熟悉,…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.:对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色所需要的各类贴图; 2.:可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用 zbrush sp 等制作工具完成制作方案; 3.:拥有优秀的审美能力,良好的沟通协作与团队带领与培养新人能力; 4.:对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 5.:有3A级游戏制作经验者优先。
包括英文材料
Substance 3D Designer+
https://www.adobe.com/learn/substance-3d-designer
ZBrush+
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9AaPR1NPCOu90ZhneNLAhXvqJwobvLrr
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社招3年以上公共产品
1.基于厂牌长线建设策略,负责社区产品和核心用户运营,包括网站产品、发行运营工具、用户CRM体系等,促进厂牌核心生态沉淀和用户资产长线运营; 2.负责用户挖掘和社区/群组运营,接入项目敏捷测试需求吸取用户反馈,策划日常主题活动保持用户沟通; 3.搭建产品需求流程、对接项目集管理,提供适配项目阶段的用户沟通和测试场景,持续优化产品面向业务和用户端的体验流和专业度; 4.规划重点运营节点和社区玩家活动,对接品牌、内容kol、渠道、技术实现、及内外部合作资源需求,提升产品认知好感,促进核心玩家口碑。
更新于 2025-07-25深圳
社招IEG技术
1.结合实际业务需求与数据,研发高效可靠的游戏智能体解决方案,包括但不限于:多智能体强化学习:在竞争或合作的仿真环境训练多智能体AI,设计新的多智能体算法,提高多智能体算法的效果;模仿学习:利用游戏玩家数据生成风格化各异的游戏AI角色,学习出具有一定智能的游戏AI角色;GAIL:利用游戏玩家数据和仿真环境训练强化学习AI,在提升AI强度的同时保证AI的拟人性; 2.跟踪并理解分析工业界及学术界相关方向的最新进展,为业务及技术规划提供参考意见; 3.和光子内各工作室及职能方进行合作,探索前沿游戏AI制作和应用场景,提升游戏内外的玩家体验。
更新于 2025-06-05深圳
社招IEG技术
1.研发计算机视觉及图形学的交叉领域在前沿游戏场景下的落地应用; 2.与世界顶尖的全栈游戏开发团队一起共同交付游戏3D资产重建,关卡重建,角色表情及动作重建等算法系统; 3.跟踪并理解分析工业界及学术界相关方向的最新进展,为业务及技术规划提供参考意见; 4.和光子内各工作室及职能方进行合作,探索前沿游戏内容设计及生成方式,提升游戏内外的玩家体验。
更新于 2025-06-05深圳