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腾讯光子艺术部-技术美术-(SD材质贴图向)

社招全职3年以上预算专用-光子艺术部公共产品设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.:对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色所需要的各类贴图;
2.:可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用 zbrush painter 等制作工具完成制作方案;
3.:对引擎中贴图混合方案熟悉,…
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工作职责


1.:对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色所需要的各类贴图;
2.:可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用 zbrush sp 等制作工具完成制作方案;
3.:拥有优秀的审美能力,良好的沟通协作与团队带领与培养新人能力;
4.:对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能;
5.:有3A级游戏制作经验者优先。
包括英文材料
Substance 3D Designer+
ZBrush+
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社招5年以上预算专用-光子艺

1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强; 2.梳理动画资产制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,可根据项目需求调整及时跟进动画数据处理规范; 3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug; 4.帮助项目组提升动画品质,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地; 5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题;

更新于 2026-02-09深圳
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社招5年以上IEG设计

1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强; 2.梳理动画制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,动画数据处理规范; 3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug; 4.帮助项目组提升动画质量,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地; 5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题。

更新于 2025-05-21深圳
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社招5年以上IEG设计

1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 3.和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 4.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 6.和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。

更新于 2025-05-20杭州
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社招3年以上公共产品

1.基于厂牌长线建设策略,负责社区产品和核心用户运营,包括网站产品、发行运营工具、用户CRM体系等,促进厂牌核心生态沉淀和用户资产长线运营; 2.负责用户挖掘和社区/群组运营,接入项目敏捷测试需求吸取用户反馈,策划日常主题活动保持用户沟通; 3.搭建产品需求流程、对接项目集管理,提供适配项目阶段的用户沟通和测试场景,持续优化产品面向业务和用户端的体验流和专业度; 4.规划重点运营节点和社区玩家活动,对接品牌、内容kol、渠道、技术实现、及内外部合作资源需求,提升产品认知好感,促进核心玩家口碑。

更新于 2025-07-25深圳