腾讯光子艺术部-技术美术-(SD材质贴图向)
社招全职3年以上预算专用-光子艺术部公共产品设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.:对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色所需要的各类贴图;
2.:可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用 zbrush painter 等制作工具完成制作方案;
3.:对引擎中贴图混合方案熟悉,…登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.:对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色所需要的各类贴图; 2.:可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用 zbrush sp 等制作工具完成制作方案; 3.:拥有优秀的审美能力,良好的沟通协作与团队带领与培养新人能力; 4.:对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 5.:有3A级游戏制作经验者优先。
包括英文材料
Substance 3D Designer+
https://www.adobe.com/learn/substance-3d-designer
ZBrush+
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9AaPR1NPCOu90ZhneNLAhXvqJwobvLrr
These videos are a great starting place if you are new to Zbrush! Start with Learn Zbrush In 8 Minutes to get a quick intro to sculpting!
相关职位
社招5年以上预算专用-光子艺
1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强; 2.梳理动画资产制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,可根据项目需求调整及时跟进动画数据处理规范; 3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug; 4.帮助项目组提升动画品质,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地; 5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题;
更新于 2026-02-09深圳
社招5年以上IEG设计
1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强; 2.梳理动画制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,动画数据处理规范; 3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug; 4.帮助项目组提升动画质量,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地; 5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题。
更新于 2025-05-21深圳
社招5年以上IEG设计
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 3.和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 4.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 6.和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。
更新于 2025-05-20杭州