网易资深场景制作设计师(植被)-极限战场
任职要求
必备技能:
软件技能:熟练掌握SpeedTree、Maya/3ds Max、Substance Painter/Designer
美术基础:具备扎实的美术功底,对植物形态、生长规律有深入理解
技术理解:了解游戏引擎渲染原理,熟悉PBR材质制作流程
性能意识:理解游戏性能优化,能在质量与效率间找到平衡
经验要求:
3年以上游戏行…工作职责
1、植被资产制作:负责游戏内所有植被模型的设计与制作,包括但不限于树木、花草、灌木、藤蔓等; 2、材质与纹理:制作高质量的植被材质球,确保在不同光照条件下的真实表现 3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现 4、工具流程:配合技术美术建立高效的植被制作管线和规范 5、根据美术风格和场景需求,设计符合世界观的植被概念 6、使用SpeedTree、Maya、3ds Max等工具制作植被模型 7、配合引擎特性,实现植被的动态效果(风吹摆动、季节变化等) 8、与场景美术师协作,确保植被与环境的整体协调性 9、持续优化植被资源,提升渲染效率
1、植被资产制作:负责游戏内所有山石模型的二次设计与制作 2、材质与纹理:制作高质量的山石材质球,确保在不同光照条件下的真实表现 3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现 4、工具流程:配合技术美术建立高效的山石制作管线和规范 5、使用Zbrush、Maya、3ds Max等工具制作模型 6、配合引擎特性,实现山石在大地图的使用以及效果联调 7、与场景美术师协作,确保山石与环境的整体协调性 8、持续优化山石资源,提升渲染效率 9、对于扫描山石制作流程有一定的了解
1,根据游戏世界观、及策划需求,设计符合项目风格的场景概念图,涵盖建筑、地形、植被、等元素。KeyArt绘制的概念设计和场景设计。 2,产出高质量的原画设定稿、氛围图、关键场景分镜等,明确场景的风格、光影、材质等细节。 3.与3D美术、关卡设计师、技术美术(TA)等团队配合,确保概念设计在引擎中可实现,并解决美术与技术冲突。 4.参与场景风格探索,制定场景资源制作规范(如比例、色彩、细节层级)。
1. 负责游戏局内整体场景视觉效果,确保美术风格统一与高质量呈现。 2. 与文案及关卡策划紧密合作,推动场景原画与制作落地,完成关卡美术开发。 3. 负责场景灯光氛围塑造、地形制作、资源收集与整理,并合理拆分摆放资源。 4. 协同TA技术美术进行性能优化,确保场景符合项目性能标准。 5. 配合性能优化团队进行监控,持续优化场景表现与运行效率。 6. 基于现有流程探索更高效、科学的场景解决方案,主动发现问题并推动解决。 应聘者需具备本科及以上学历,有游戏行业相关经验者优先。需熟练掌握至少一款商业引擎及场景编辑模块,具备高精度地形制作能力。熟练使用3D软件进行高低模与贴图制作,掌握speedtree制作植被,具备良好灯光与构图理解能力,熟悉镜头语言与影视叙事表达。具备大型场景优化经验及自动化生成技术理解者更具竞争力。