网易资深技术策划
社招全职5-10年网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘
任职要求
- 熟悉 UE 引擎
- 熟练掌握蓝图编辑功能,具有基于蓝图功能制作玩法原型的能力
- 有关卡设计、游戏机制设计和用户体验的知识。
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工作职责
- 场景交互设计:利用新的场景交互技术,设计和实现创新的交互玩法,确保能够提供独特和引人入胜的游戏体验。 - 快速原型开发:创造和实现各种可玩性的 demo,以测试和验证新的场景交互概念、机制和玩法。 - 数据分析与反馈:通过玩家反馈和数据分析,评估 demo 的效果,并根据结果进行迭代和改进。 - 技术文档:编写和维护技术文档,确保团队成员能够理解并有效使用设计工具及交互系统。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招10年以上网易游戏(雷火)
作为一名资深技术策划,你将在3A单机项目中担任技术和设计之间的桥梁,保证所在小组的设计意图能以符合项目进度需要的方式被制作到游戏里,并以3A标准向前迭代并最终交付。 工作内容: -为团队中的游戏策划提供技术指导和支持,保证策划可以快速制作玩法原型验证设计意图 -调研分析市场头部产品的技术解决方案,与团队合作制定玩法模块的生产管线,包括不限于技术方案、相关工具链、生产规范等 -给团队中的游戏策划进行生产规范培训,并保证其产出数据符合规范 -建立管线监控、反馈、改进机制,持续监控生产管线的运行,保证产出内容符合项目计划与需求
更新于 2026-04-06杭州
社招4年以上网易游戏(互娱)
1. 能制作场景效果标杆,合理利用引擎组件如:雾效、光源、大气、曝光、材质等,并产出标杆对应的组件使用规范。 2. 与TA进行沟通,实现符合场景标杆预期的材质效果; 3. 与程序配合,实现符合场景标杆预期的实时游戏逻辑,产出对应的流程、性能规范; 4. 与美术配合,实现符合场景标杆预期的美术资产,产出对应的流程、性能规范; 5. 创建和维护规范文档; 6. 游戏效果bug的定位、解决或协助解决;
更新于 2026-04-02杭州
社招网易游戏(互娱)
1)擅长战斗/关卡/系统方面即可 2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率 3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现 4)有优秀的沟通协作能力 5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果
更新于 2025-06-16杭州