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网易工具开发工程师(仙侠单机)

社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 熟悉C#,熟悉Unity引擎,熟悉Unity编辑器扩展。
2. 至少有3年以上自研引擎项目或UEUnity工具开发经验。
3. 善于沟通,有团…
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工作职责


1. 设计和实现各种工具为游戏各个模块提供支持,包括不限于:战斗,关卡,剧情。
2. 维护开发管线中已有工具链,并持续优化性能。
3. 负责对接策划工具向需求开发
包括英文材料
C#+
Unity+
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社招3-5年网易游戏(雷火)

- 角色效果研发:贴合项目古风仙侠调性,负责主角、NPC、时装坐骑等角色外观效果落地,搭建专属材质体系、定制Shader,实现各类质感渲染,把控角色视觉品质。 - 场景效果研发:负责主城、副本、野外等场景视觉效果技术实现,定制场景Shader与渲染方案,打造氛围特效,优化场景渲染性能,兼顾画质与端游运行流畅度。 - 美术工具开发:围绕角色、场景美术生产流程,开发自动化脚本、批量处理插件等工具,完成工具迭代与文档撰写,简化美术制作工序,提升生产效率。 - 技术保障与协作:对接美术、程序团队推进效果落地,排查修复渲染、工具相关BUG,跟进前沿渲染技术落地,维护渲染管线稳定,保障项目迭代顺畅。

更新于 2026-06-07杭州
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社招3年以上技术研发类

1. 负责动捕软件(Motionbuilder,Maya)的开发工作,提升实现效果和工作效率。 2. 通过迭代引擎端(Unreal,Unity)的导播台系统和数字内容创建工具,优化从DCC软件到游戏引擎的生产管线。 3. 针对生产链路进行技术方案设计、问题解决和效率提升,独立完成方案输出并落地。

更新于 2025-12-09上海
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社招3年以上网易游戏(雷火)

1. 设计和实现各种工具为游戏各个模块提供支持,包括不限于:战斗,关卡,剧情。 2. 维护开发管线中已有工具链,并持续优化性能。 3. 负责对接策划工具向需求开发

更新于 2025-09-25上海
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社招3年以上技术类

① 负责利用报表工具开发、设计和维护报表平台和仪表板,对财务领域的数据进行统计和分析; ② 与业务部门密切合作,了解他们的需求,设计并开发各类报表,使用图表、图形等方式直观呈现数据分析结果,为决策提供支持; ③ 对数据驱动业务有深入理解,持续监控和评估现有报表和流程,为持续优化提供数据支持和建议; ④ 保持对数据分析领域最新趋势和技术的了解,并探索新的工具和方法。

更新于 2025-04-23广州