网易工具开发工程师(仙侠单机)
社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 熟悉C#,熟悉Unity引擎,熟悉Unity编辑器扩展。 2. 至少有3年以上自研引擎项目或UE、Unity工具开发经验。 3. 善于沟通,有团…
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工作职责
1. 设计和实现各种工具为游戏各个模块提供支持,包括不限于:战斗,关卡,剧情。 2. 维护开发管线中已有工具链,并持续优化性能。 3. 负责对接策划工具向需求开发
包括英文材料
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3-5年网易游戏(雷火)
- 角色效果研发:贴合项目古风仙侠调性,负责主角、NPC、时装坐骑等角色外观效果落地,搭建专属材质体系、定制Shader,实现各类质感渲染,把控角色视觉品质。 - 场景效果研发:负责主城、副本、野外等场景视觉效果技术实现,定制场景Shader与渲染方案,打造氛围特效,优化场景渲染性能,兼顾画质与端游运行流畅度。 - 美术工具开发:围绕角色、场景美术生产流程,开发自动化脚本、批量处理插件等工具,完成工具迭代与文档撰写,简化美术制作工序,提升生产效率。 - 技术保障与协作:对接美术、程序团队推进效果落地,排查修复渲染、工具相关BUG,跟进前沿渲染技术落地,维护渲染管线稳定,保障项目迭代顺畅。
更新于 2026-06-07杭州

社招3年以上技术研发类
1. 负责动捕软件(Motionbuilder,Maya)的开发工作,提升实现效果和工作效率。 2. 通过迭代引擎端(Unreal,Unity)的导播台系统和数字内容创建工具,优化从DCC软件到游戏引擎的生产管线。 3. 针对生产链路进行技术方案设计、问题解决和效率提升,独立完成方案输出并落地。
更新于 2025-12-09上海
社招3年以上网易游戏(雷火)
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更新于 2025-09-25上海
