网易游戏宣发视觉设计专家-无限大/归唐
任职要求
1、本科及以上学历,视觉传达设计专业,5年以上相关设计经验; 2、具备大型游戏项目设计和监修经验优先,熟练掌握PS、Figma设计软件; 3、热…
工作职责
1、参与游戏视觉推广设计,独立完成不同游戏风格定制、负责网页双端、小游戏/H5等设计和交互梳理; 2、根据需求进行整体视觉风格产出,复杂项目的统筹跟进,进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 3、能运用AIGC等新工具产出; 4、按照项目既定进度完成设计输出,协同配合各职能按时上线;
1、负责游戏宣传素材设计,包括不限于KV主视觉/海报/Banner/视频包装等; 2、负责参与将产品核心卖点转化为具有市场爆发力的视觉创意方案,推动宣传物料的创意制作全流程落地; 3、建立并维护品牌视觉设计标准与规范,确保跨平台宣发内容调性统一; 4、有较好的用户体验思维,熟练掌握如AIGC等多形态的创意工具,具备较强的能力扩展性。
1、负责游戏宣发相关平面物料的制作,包含广告、H5落地页、应用商店等素材的设计与制作; 2、跟进游戏市场流行趋势,能够针对不同品类的广告素材梳理方向性的归纳建议; 3、能够通过数据导向反推设计理念,以优化设计产出的数据表现。
1.2年以上游戏视觉设计工作经验,参与过完整游戏宣发流程优先; 2.拥有较高的设计审美能力,擅长写实类游戏设计风格(如武侠、西幻、开放大世界等),并能够掌握不同风格的视觉表现,具备优秀的创意思维能力; 3.熟练掌握各种平面设计类软件,有三维或动态设计能力者更佳; 4.对于视觉设计抱有高度热情,积极探索更优的设计方法,完善整体工作流; 5.具备良好的沟通能力,包含与游戏项目组内和外部CP方关于设计制作的反馈执行。
1、引擎编导需要通过游戏引擎的载体,在深入掌握和了解游戏端内内容的基础之上,与带片导演配合与衔接;同时利用自身对于影视化镜头语言的设计思路和制作经验,在端内实操完成PV和视频相关的设计与制作产出; 2、引擎编导可以在引擎端内直接效率产出layout编排、预演、实录及timeline拼接效果等,效率确认影片的设计意图和效果。中后期,根据需求可以直接运用引擎资源直接产出具有相对完整编排与设计效果的镜头内容; 3、引擎编导需要更多与项目各环节技术人员对接与沟通,对齐资源,并在过程中不断解决端内的技术问题,推进视频内容的编排设计与产出。