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网易资深概念设计师(枪械&载具)-荒野行动

社招全职网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1、熟悉射击类项目枪械或载具硬表面射击,有相关成熟商业化上线项目经历者优先; 2、熟悉3D软件(如Maya、Blender、3ds Max等),能够独立制作高质量的模型和动画; 3、要有创意,且需具备一定的设计和制作能力,能够从概念到成品全程参与设计落地; 4、优秀的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作; 5、 热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

工作职责


1、独立负责手游项目枪械或载具硬表面设计,负责审核相关美术资源,对美术品质负责; 2、对美术全流程管线有必要的理解,从概念到成品全程参与,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 3、与策划和程序部门保持密切深入的沟通,协调各模块工作,保证项目进展顺利。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
相关职位

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社招网易游戏(互娱)

1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出枪械设计; 2.能够独立设计枪械、角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

更新于 2025-06-09
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社招8年以上网易游戏(互娱)

1、负责手游项目整体美术风格制定及把控,负责审核项目美术资源; 2、能独立担当设计人物,负责手游项目的角色,场景概念的主要设计; 3、对美术全流程管线有必要的理解,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 4、具备一定的项目管理能力,能切实推进游戏美术工作顺利进行,保障项目进度; 5、与策划和程序部门能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。

更新于 2025-07-21
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社招

工作内容: 1. 根据游戏世界观与实际需求完成场景气氛图绘制和环境 建筑 机械 生物 武器的前期概念设计; 2.根据游戏世界观,角色档案和文案需求完成角色专属装备和道具icon的设计到渲染; 3. 在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观扩充表现。

更新于 2025-07-08
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社招3年以上

负责CG、引擎动画、包装片等项目的画面风格、色彩氛围及美术设计,包括前期概念探索、美术设定补充、关键帧绘制、特效设计等,并为3D制作提供灯光和视觉参考; 辅助导演进行前期风格设定与下游环节质量把控(包括但不限于2D氛围、3D灯光、MP、roto等),在制作环节给出合理的修改意见方向和示例,提升项目美术质量达到预期效果; 能够支持进行概念和画面的探索与预演,对游戏宣传片的美术风格和审美类型进行长期探索; 整合美术资源,协同内外部进行有效沟通与反馈;

更新于 2025-10-09