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网易资深战斗策划-自走棋

社招全职3-5年其他地点:上海状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,至少参与 1 款上线手游/端游的核心战斗模块设计,有赛季制游戏开发经验者优先;​
2、深刻理解游戏战斗爽点与平衡逻辑,能独立完成从创意构思到落地执行的全流程设计,具备较强的方案落地能力;​
3、具备优秀的概念转化能力,能将抽象创意…
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工作职责


核心职能:作为酒馆战棋大战场自走棋品类的核心设计成员,负责主导战场内战斗技能设计,串联卡牌能力与战场战斗的表现,同时融入符合中式妖鬼题材的创意设计,营造良好的战场视觉表现。同时把控赛季机制与整体平衡性,支撑游戏长期运营。​

1、负责概念设计与战斗表演的深度结合,从战斗动作设计、特效表现到打击反馈,确保各环节与游戏核心概念调性统一,提升玩家战斗沉浸感与操作爽感;​
2、配合主策进行英雄技能和单位能力的全流程设计,包括能力机制定义、战斗定位、平衡战力配比、丰富玩家战斗策略选择;​
3、配合主策规划赛季机制设计,涵盖赛季主题玩法策划及版本内容的更新节奏把控,确保赛季内容具备吸引力,驱动玩家活跃与留存;​
4、负责战斗系统平衡性联调,通过数据监测、玩家反馈收集与分析,迭代调整数值参数、机制规则,避免战力断层或玩法失衡问题。​
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责自走棋玩法的玩法内容设计与开发,包括羁绊、棋子、装备、符文等; 2. 负责自走棋玩法的战斗表现优化,包括动画特效、打击感、战斗基础体验、战斗相关交互体验等内容; 3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 4. 负责自走棋品类各种休闲玩法的设计和落地; 5. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线。

更新于 2025-08-29杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责自走棋战斗模块框架搭建,和具体棋手、羁绊、棋子等内容设计; 2. 基于IP的世界观,以新颖、有趣、良好的战斗表演品质为目标,设计和创作符合IP角色设定的羁绊与棋子技能; 3. 以多样化的阵容build体验、优质的战斗表演、差异化的运营策略为体验目标,在平衡性的基础上,基于IP的世界观,建立自走棋棋手的设计框架并进行具体的棋手设计与制作; 4. 与美术沟通协作,跟进棋手美术形象和表现的设计和制作落地; 5. 针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,探索与竞品差异化的演出风格,包括但不仅限于:AI、关卡、角色、运动、镜头、打击感等。

更新于 2025-08-12广州
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社招5年以上产品岗位

1.负责自走棋核心玩法设计和落地,包括赛季主题,指挥官,羁绊,英雄,赛季玩法机制等 2,完善战斗设计标准和框架,优化配置工具流,提升战斗研发制作的效率和质量, 3.与美术、程序、宣发等部门紧密沟通协作,沉淀战斗各管线的流程标准,并带领团队如期完成 4.根据测试数据和玩家反馈,调整优化战斗内容 5.指导战斗策划同学,营造协作学习氛围,提升团队能力

更新于 2025-03-25上海
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校招产品岗位

我们致力于打造顶级游戏的创新型游戏,拥有一支充满激情和创造力的团队。在这里,您将有机会参与到最前沿的游戏开发项目中,与行业内顶尖人才一起,为玩家带来前所未有的游戏体验 职位描述 1. 负责游戏中资源需求设计; 2. 协助美术和程序完成技能表现和技能效果; 3. 协助团队对AIGC工具的进行研究与应用; 4. 负责以上内容在策划文档需求中的撰写、沟通、跟进、验收与后续调优工作; 5. 负责游戏相关的资源和表格的配置工作。

更新于 2025-07-31上海