网易高级关卡设计师(一梦江湖)
任职要求
1、专科及以上学历,5年以上游戏研发经验,具备武侠类产品研发经验。
2、需具备优秀的动画功底和审美能力,手K能力优秀,有动捕精修能力者优先。
3、能独立完成动作设计规范制定,并推动相关模块达到高质量标准。 …工作职责
1、专科及以上学历,5年以上游戏研发经验,有武侠类产品研发背景; 2、配合主美制定游戏动作风格,参与制定并输出动作设计模板和规范; 3、具备扎实的动画功底和审美能力,手K能力优秀,能独立完成高质量动作制作,具备动捕精修能力者优先; 4、能与策划及上下游环节保持良好沟通协作,理解相关模块工作方式,具备产品意识,关注玩家体验; 5、具备一定的外包管理能力,能够在量产阶段协调外包资源,保障质量和效率符合项目要求; 6、责任心强,抗压能力强,具备良好的逻辑思维、表达沟通能力及自主学习能力,乐于分享并持续提升自身与团队水平。
1.擅长3D制作及引擎相关工作; 2.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.具备良好/优秀的3D模型能力; 4.具备良好/优秀的材质表现能力; 5.具备良好的语言表达能力及合作态度

1. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。 2. 参与城镇布局设计和实现。 3. 参与大世界宏观布局和相应实现。 4. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。 5. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。 6. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。 7. 对关卡相关产出和提交进行检查、推动问题修复,并就典型问题组织关卡培训。 8. 为初级关卡设计师提供地图设计和制作上的指导、反馈、督促。 9. 参与和其他职能的对接,涉及系统、美术、PCG等。 10. 在关卡组负责人的指导下开展上述职责的工作。
1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,包括整体规划、设计关卡,使用3D引擎搭建白盒、跟进关卡制作和最终品质把控; 2.负责撰写关卡机制以及关卡道具的相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 3.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,互动内容和社交化内容等,负责跟进制作实现和成品把控; 4.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期。
1.负责游戏内PVE、PVP、大世界等关卡的设计和制作; 2.使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡白模; 3.负责撰写关卡机制相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 4.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,玩法原型创造以逻辑制作实现和成品把控; 5.关注相关统计数据,根据体验反馈、数据统计、调研问卷、论坛等反馈来源,调优迭代关卡设计; 6.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期; 7.确保目标用户对关卡最终表现评价达到同类一流产品的满意度。