logo of hypergryph

鹰角网络资深技术策划(明日方舟:终末地)

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.    在技术策划/玩法功能开发方向上有5年或以上经验;
2.    同时拥有编程基础与玩法设计经验;
3.    参与过至少一款3D动作/RPG/MMO类游戏的开发;
4.    有良…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1.    深度参与项目玩法设计并制作原型,协助验证核心循环并调优体验;
2.    基于原型验证结果,将已验证的玩法转化为可实现的需求文档,并为关卡、任务等系统制定技术实现方案;
3.    与程序/美术进行沟通,确保玩法相关功能/资源制作流程与实现质量;
4.    产出项目内常规玩法物件及其相关的配置范例与说明文档;
5.    基于项目需求持续迭代实现方法,维护相关设计文档与数据,并向团队普及玩法物件实现原理与配置规范。
包括英文材料
Unity+
相关职位

logo of mihoyo
社招3年以上产品策划类

1、与战斗关卡系统策划共同完成玩法机制设计,提供可行的实现方案,协同程序美术进行落地; 2、设计大世界关卡/玩法内容,制作玩法白盒,进行验证迭代与落地; 3、持续优化玩法生产管线,完善关卡侧的基建、工具、编辑器的优化; 4、对玩法开发框架拓展的可行性做技术储备和探索。

上海
logo of netease
社招2年以上网易游戏(互娱)

1.在“策划想法”和“可实现技术方案”之间搭桥:参与玩法系统、关卡机制、AI 行为等设计,并负责技术可行性评估。 2.使用脚本或可视化工具进行原型搭建:快速完成玩法 Demo、系统验证和数值实验,支撑设计决策。 3.参与设计工具链:和程序、技术美术一起优化编辑器、关卡工具、配置流程,提升整个团队的研发效率。 4.将 AI 能力融入设计:探索 AI 在关卡生成、数值调整、行为树调优等方向的落地思路。 5.撰写清晰的技术设计文档:保证策划、程序、美术都能理解并协同推进。

更新于 2026-06-29广州
logo of netease
社招3-5年网易游戏(雷火)

1、针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,包括但不仅限于:剧情、关卡、AI、角色、运动、镜头、打击感等; 2、以开发高品质游戏为目的,打造高效率、高质量的游戏生产线,设计开发相应的生产工具以及开发流程; 3、指导策划、程序、美术、动画、音频等部门具体实施游戏所需功能和整合数据,从全局的角度把控游戏开发的整体流程; 4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。

更新于 2026-07-29杭州
logo of netease
社招3-5年网易游戏(雷火)

1、跟进并负责3C、叙事、大世界等多个核心管线的协调与推进,承担关键环节的责任与交付。 2、主导3C及相关玩法的技术迭代与工具链建设,持续提升开发效率与表现品质。 3、协助推动团队工具规范化、数据标准化等工作,为跨管线协作提供可靠支持。 4、负责提升设计验证效率,通过玩法原型的开发与实现,推动游戏核心设计的落地与优化。

更新于 2026-07-14杭州