鹰角网络资深技术策划(UE)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
本科及以上学历,5年及以上技术策划经验,参与过已上线或已发售游戏的核心功能落地,对游戏设计与实现有高度自我追求; 熟练使用 UE蓝图,具备扎实的脚本能力(如 Lua、Python、C# 等),能独立完成玩法逻辑、状态机与配置化实现; 具备游戏玩法/关卡/系统设计方法论,了解从设计到落地的完整制作管线,能快速搭建并迭代原型; 熟悉数据驱动与配置化设计,具备工具链、编辑器…
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工作职责
深度参与各类游戏系统及玩法的设计与预研,协助其他策划拆解技术需求,独立完成蓝图/脚本层的功能搭建与联调; 负责玩法原型的快速搭建与验证,帮助策划团队在早期低成本试错核心手感与循环; 负责配置表结构、编辑器、数据驱动框架与工具链设计,推动内容量产的规范化与自动化,降低跨部门协作成本; 参与 3C 与核心玩法的技术方案设计,与程序协作明确实现边界、性能约束与资产规范; 识别设计落地中的技术风险与瓶颈,提出可行的实现路径与优化方案,保障功能按期高质量落地; 沉淀并优化技术策划的工作流、模板、脚本与工具,提升整个策划团队的生产效率。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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1、与战斗关卡系统策划共同完成玩法机制设计,提供可行的实现方案,协同程序美术进行落地; 2、设计大世界关卡/玩法内容,制作玩法白盒,进行验证迭代与落地; 3、持续优化玩法生产管线,完善关卡侧的基建、工具、编辑器的优化; 4、对玩法开发框架拓展的可行性做技术储备和探索。
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1.在“策划想法”和“可实现技术方案”之间搭桥:参与玩法系统、关卡机制、AI 行为等设计,并负责技术可行性评估。 2.使用脚本或可视化工具进行原型搭建:快速完成玩法 Demo、系统验证和数值实验,支撑设计决策。 3.参与设计工具链:和程序、技术美术一起优化编辑器、关卡工具、配置流程,提升整个团队的研发效率。 4.将 AI 能力融入设计:探索 AI 在关卡生成、数值调整、行为树调优等方向的落地思路。 5.撰写清晰的技术设计文档:保证策划、程序、美术都能理解并协同推进。
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