网易技术美术(TA)
社招全职网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
三、其他辅助能力 具备良好的逻辑思维能力,能够清晰梳理动作系统需求,将需求转化为可落地的技术方案,具备较强的问题排查与解决能力。 熟悉至少一种脚本语言(如C#、Python),能够通过脚本辅助完成状态机搭建、动作批量处理等工作者优先。 具备良好的跨岗位沟通能力,能…
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工作职责
一、核心能力(引擎动作状态机方向) 熟练掌握至少一种主流游戏引擎的动作系统,优先UE4/UE5(精通Animation Blueprint、State Machine、Animation Montage、融合树等核心功能)。 具备独立搭建游戏动作状态机的能力,能够根据项目玩法需求设计合理的状态逻辑、过渡规则,解决状态机调试中的各类问题(卡顿、穿模、动作异常等)。 熟悉动作状态机的性能优化方法,能够针对DrawCall、内存、CPU占用等进行优化,确保动作系统在不同设备上的流畅运行。 了解动画底层原理,熟悉根运动、动画通知、动画分层、IK等相关技术,能够结合状态机实现复杂的动作表现(如连击、闪避衔接、受击反馈等)。 二、绑定相关能力 了解角色/怪物骨骼绑定、权重绘制的基础流程与规范,能够使用3ds Max、Maya等软件完成简单的绑定调整、权重修正工作。 熟悉引擎中绑定资源的配置方法(如UE的Skeleton、Animation Rig,Unity的Avatar),能够排查绑定与动作不兼容的问题,提出合理的优化建议。 了解蒙皮绑定的核心原理,能够配合绑定设计师完成绑定资源的适配与调试,保障动作资源的正常使用。
包括英文材料
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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社招3年以上
1. 设计、编写游戏中的Shader和unity里美术工具; 2. 参与项目URP渲染管线定制,实现游戏渲染效果; 3. 参与游戏性能优化,分析游戏内存,CPU,GPU相关性能热点,提出相应解决方案。 4. 优化项目美术工作流程,协助美术和技术制作出提高高质量效果产出的工具; 5. 了解主流次世代制作工具,提供风格化表现的经验或思路。 6. 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
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校招艺术类
1、研究商业引擎的各类功能和工具,协助实现游戏引擎功能; 2、配合项目搭建生产工艺流程,提供各类工具、技术支持,提高生产效率; 3、在项目接口TA的带领下参与制定美术工作流、规范、渲染效果; 4、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。
更新于 2026-04-06广州|杭州|苏州
