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网易技术美术(TA)

社招全职网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


三、其他辅助能力
具备良好的逻辑思维能力,能够清晰梳理动作系统需求,将需求转化为可落地的技术方案,具备较强的问题排查与解决能力。
熟悉至少一种脚本语言(如C#、Python),能够通过脚本辅助完成状态机搭建、动作批量处理等工作者优先。
具备良好的跨岗位沟通能力,能…
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工作职责


一、核心能力(引擎动作状态机方向)
熟练掌握至少一种主流游戏引擎的动作系统,优先UE4/UE5(精通Animation Blueprint、State Machine、Animation Montage、融合树等核心功能)。
具备独立搭建游戏动作状态机的能力,能够根据项目玩法需求设计合理的状态逻辑、过渡规则,解决状态机调试中的各类问题(卡顿、穿模、动作异常等)。
熟悉动作状态机的性能优化方法,能够针对DrawCall、内存、CPU占用等进行优化,确保动作系统在不同设备上的流畅运行。
了解动画底层原理,熟悉根运动、动画通知、动画分层、IK等相关技术,能够结合状态机实现复杂的动作表现(如连击、闪避衔接、受击反馈等)。
二、绑定相关能力
了解角色/怪物骨骼绑定、权重绘制的基础流程与规范,能够使用3ds Max、Maya等软件完成简单的绑定调整、权重修正工作。
熟悉引擎中绑定资源的配置方法(如UE的Skeleton、Animation Rig,Unity的Avatar),能够排查绑定与动作不兼容的问题,提出合理的优化建议。
了解蒙皮绑定的核心原理,能够配合绑定设计师完成绑定资源的适配与调试,保障动作资源的正常使用。
包括英文材料
脚本+
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