心动技术美术/TA(管线与优化方向)
任职要求
1、本科及以上学历,计算机或数字媒体技术相关专业,有图形学背景加分; 2、2年以上游戏行业相关开发经验,有中大型游戏项目开发及优化经验加分; 3、编程功底扎实,精通 C# 语言,深入理解 Unity 引擎架构及编辑器扩展开发,熟悉 Python 加分…
工作职责
1、设计并维护高效的美术资源生产与导入管线,开发 Unity 编辑器扩展工具及自动化脚本等,确保资源导入的规范化与自动化; 2、负责移动端到PC端的全链路性能分析与优化,制定优化策略,制定并推行严格的美术资源规格标准,开发资源检查工具; 3、提升美术团队生产效率,研发 DCC插件或独立工具,打通美术工具到 Unity 引擎的数据链路; 4、充当美术与程序之间的技术桥梁,协助解决美术团队在引擎使用过程中的技术难题,编写清晰的技术文档与操作指南。
1、擅长风格化角色制作方向, 具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质3D资源。 2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。 3、有丰富的手游项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4、参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作; 5、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。 6、钻研前沿技术,积累技术资源,能够共享角色制作内容经验,培养新人。 7、内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。
1.平衡美术生产,画面品质和性能限制; 2.与引擎,客户端,美术等,合作制定总体方向规划; 3.识别和分析风险(功能、数据等),评估现有流程 ,设计自定义工具以支持管线升级; 4.参与TA,引擎等职能的复盘,改进方案; 5.关注技术更新紧跟趋势,确定最佳实践,升级管线设计与工具。
1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。负责和参与国风开放世界游戏的特效设计工作,包括战斗特效、角色特效、场景特效、过场特效等; 2、根据游戏目标和需求,在引擎中设计并实现高质量,创新性的视觉特效表现。 3、梳理特效设计和制作规范与方向,推进开发特效相关工具,梳理特效管线生产流程,指导、验收产出等。 4、和策划、程序等岗位顺畅沟通,建立高标准的产品特效表现制作规格,平衡特效设计、游戏需求、整体视觉风格和性能限制。动效结合,实现游戏超预期的特效视觉冲击力。
1、擅长风格化角色制作方向, 具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质3D资源。 2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。 3、有丰富的手游项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4、参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作; 5、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。 6、钻研前沿技术,积累技术资源,能够共享角色制作内容经验,培养新人。 7、内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。