网易资深关卡策划
社招全职2年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘♡ 收藏
工作描述
任职要求 1、2年以上工作经验,在关卡设计方面具有优秀的创造力,并形成成熟的方法论。致力于创造出体验优秀,富有特色的关卡玩法。有多人轻社交探索体验设计经验优先。 2、了解关卡开发的全流程,能熟练使用引擎搭建关卡白盒,具有良好的团队合作能力,能有效推进关卡…
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包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1、3 年以上关卡设计 / 玩法设计经验,完整参与过至少1款上线项目的关卡开发全流程; 2、对 friend slop games / co-op games 有深入理解与热情,对《R.E.P.O》《
更新于 2026-09-11上海

社招
精通UE4/5关卡编辑工具链,有完整的3D关卡从设计到落地经验。 作品集能体现其在空间设计、谜题或战斗节奏把控上的高水平。 热爱解谜探索类游戏,对营造环境叙事和玩家心流体验有独到见解。 工作职责 负
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社招5-10年网易游戏(雷火)
1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,体验作品数量不少于10部; 2、有手绘关卡原型与同事沟通讨论,并在引擎中实现关卡原型,测试
更新于 2026-10-16杭州