网易资深关卡策划-第五人格
社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
必备项: 8. 5 年左右游戏关卡设计经验,完整参与过玩法迭代或玩法创新项目,并主导过从 0-1 搭建全新玩法白盒的经历; 9. 具备优秀的空间感知与玩法结构化思维,能将玩法需求高效转化为可验证的关卡原型; 10. 对地图生产管线有清晰认知,能识别资产管线、协作流程、资源消耗中的瓶颈,并推动端到端的优化闭环; 4 对多款摸金类产品有较深的体验,如Arc Raiders、致命公司…
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工作职责
1. 负责局内地图的整体设计与白盒搭建,包含主题立意、空间结构、动线规划、POI 布局; 2. 深度参与玩法创新设计,与玩法迭代同步,负责因玩法变化而产生的关卡结构创新,既要让创新机制在关卡里跑得通,也要从关卡反推玩法的可能性; 3. 编排关卡内 PvE 怪物分布、宝藏分布、风险/收益曲线,配合 PvPvE 心流节奏控制玩家紧张感与放松感的切换; 4. 对地图生产管线的资源管理负责,做好资产复用、模块化、生产节奏规划,能识别管线问题并推动形成闭环优化; 5. 设计并迭代关卡内机关、谜题、环境互动等机制,与 IP 微恐氛围深度结合; 6. 与美术、程序协作推进关卡制作全流程,对最终关卡的美学传递与体验落地共同负责; 7. 通过游戏内数据持续调优关卡与刷新策略;输出关卡设计文档与设计规范。
包括英文材料
质量保证+
https://roadmap.sh/qa
Steps to follow in order to become a modern QA Engineer
https://www.youtube.com/watch?v=AKLuQaPWcdg
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社招
负责游戏核心关卡的布局、地形搭建、谜题设置、敌人摆放及叙事节奏设计。 使用UE引擎从白盒阶段开始搭建关卡,并协同美术、程序完成最终效果实现与玩法调试。 设计符合盗墓主题的机关、陷阱与探索动线,营造紧张刺激的冒险氛围。
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社招2年以上网易游戏(互娱)
1、面向治愈系探索体验(参考《光·遇》《风之旅人》等)设计箱庭式关卡,构建可反复游玩的探索与发现体验。 2、主导或协助改进相关的开发流程,协调程序、美术等相关职能,推进关卡模块的落地及量产管线建设,对最终交付品质负责。 3、关注目标市场竞品,持续改进负责的玩法系统的设计。
更新于 2026-07-01广州
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏内PVP玩法区域的设计制作,并对其进行内容规划与填充; 2、设计并使用UE5制作区域关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代; 3、与IP、程序、美术、系统合作,持续优化玩法体验。 4、输出关卡平面图,玩法文档等并进行持续维护。
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