网易资深场景模型制作师(古风半写实半手绘风格)
社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘♡ 收藏
工作描述
任职要求 1. 拥有5至10年的3D场景制作经验,优先考虑有古风玄幻项目经验者,综合能力突出,同时具备SpeedTree和Substance Designer材质制作经验者优先。 2. 设计或绘画相关专业,本科及以上学历。 3. 具备扎实的绘画技巧和良好的色彩感知能力,拥有较强的审美素养。 4. 熟练掌握3ds Max/Maya、ZBrush/Mudbox、Sub…
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包括英文材料
Substance 3D Designer+
https://www.adobe.com/learn/substance-3d-designer
学历+
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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1.大专及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计等相关专业。 2.8 年以上游戏 3D 场景模型制作经验,5 年及以上团队 / 外包统筹管理经验,兼具顶尖制作能力与项目管线监督管理能力。(制作管理比例7/
更新于 2026-06-04上海

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更新于 2025-10-30珠海|成都

社招3-5年美术音频
游戏场景植被模型经验,有风格化游戏项目经验优先。 风格化审美和手绘/风格化PBR材质能力,作品集能体现个人技术力和艺术感。 精通主流3D软件和贴图软件,精通SpeedTree。 熟悉引擎
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