
西山居资深场景模型-风格化植被向
任职要求
游戏场景植被模型经验,有风格化游戏项目经验优先。 风格化审美和手绘/风格化PBR材质能力,作品集能体现个人技术力和艺术感。 精通主流3D软件和贴图软件,精通SpeedTree…
工作职责
核心工作: 高质量产出: 独立负责核心风格化场景植被资产的全流程制作,为项目质量树立标杆。 技术指导: 协助组长制定并推行植被建模、材质规范,为团队成员提供技术支持和解决方案。 风格把控: 深刻理解项目艺术风格,确保植被资产在视觉和技术上的高质量与统一性。 植被外包:参与外包合作流程,包括撰写制作规范、反馈审核意见,确保外包资产在风格与质量上与内部标准统一。
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,制定3D场景美术风格和效果标准,负责代表性关卡编辑和实现,符合写实武侠/仙侠/修真/的题材背景和概念; 2、使用UE5进行场景关卡的规划、编辑和构建,负责游戏场景的规划和设计,完成区域的场景编辑工作,制定场景编辑的标准和流程,保证场景的性能、质量与制作效率; 3、配合原画、叙事、关卡策划需求高效产出地图关卡,共同完成白盒拆分和关卡白盒搭建。逐步细化、确认和完善地图关卡性能指标,内容铺设和质量等; 4、基于白盒验证和规划的阶段结果,评估体验区域合理性、整体制作周期、物件资源量级、性能效果等综合因素。评估风险,持续迭代,最终整体场景美术氛围,主题、游戏体验目标等; 5、与场景原画、物件、灯光和特效等美术共同配合,完成场景设计光照,物件贴图发包制作优化、整体氛围和效果的营造等,最终输出高品质游戏内互动场景关卡。
1. 负责基于UE引擎的角色、场景、特效等模块的风格化渲染开发,主导Shader编写及材质效果优化,实现包括卡通光照模型、非真实感渲染(NPR)、动态植被系统等在内的视觉表现。 2. 设计并实现地形、植被、建筑等场景元素的风格化表现,例如程序化地形生成(集成World Machine/Houdini)、动态风场模拟、材质混合(使用Substance Designer/Quixel Mixer)等技术手段。 3. 定制UE编辑器工具链,开发支持资源导入、自动化检查(LOD生成、贴图压缩)、性能分析等功能的Python/蓝图脚本工具,提升美术生产效率和流程标准化。 4. 主导DCC工具链集成(如Maya/Houdini插件开发),推动模型、贴图、动画资源的跨软件协作流程优化,确保资源生产符合项目需求和规范。 5. 针对移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)进行GPU/CPU性能调优,优化Draw Call合批、LOD策略、光照方案等关键环节,确保跨平台性能稳定。 6. 研究UE 5新特性(如Nanite虚拟几何体、Lumen动态光照),结合风格化渲染需求,探索并应用新技术以提升画面质量和开发效率。

核心工作: 高质量产出: 独立负责核心风格化场景资产(建筑、关键道具等)的全流程制作,为项目质量树立标杆。 技术指导: 协助组长制定并推行建模、材质规范,为团队成员提供技术支持和解决方案。 风格把控: 深刻理解项目艺术风格,确保个人产出物在视觉和技术上的高质量与统一性。 流程优化: 探索并分享新技术、新流程,提升团队整体生产效率和表现力。 外包:参与外包合作流程,包括撰写制作规范、反馈审核意见,确保外包资产在风格与质量上与内部标准统一。