网易资深场景模型/编辑(光遇)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘♡ 收藏
工作描述
任职要求 1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计等相关专业优先。 2. 3年以上游戏美术经验,需同时具备3D场景资产制作(含模型、UV、贴图、简单材质)与Unity引擎内场景编辑(布局、光照、特效集成、性能优化)的完整项目落地能力。 3. 精通Maya/3ds Max、Substance Painter、Photoshop等主流美术工具,熟悉Unity引擎工作流,能独立完成从资产产出到场景实机整合的全流程。 4. 深度理解《光·遇》的视觉语言与治愈系美学风格,具…
登录查看完整工作描述
微信扫码,1秒登录
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
还有更多 •••
相关职位
社招8年以上
1.大专及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计等相关专业。 2.8 年以上游戏 3D 场景模型制作经验,5 年及以上团队 / 外包统筹管理经验,兼具顶尖制作能力与项目管线监督管理能力。(制作管理比例7/
更新于 2026-06-04上海
社招3-5年网易游戏(雷火)
1. 拥有5至10年的3D场景制作经验,优先考虑有古风玄幻项目经验者,综合能力突出,同时具备SpeedTree和Substance Designer材质制作经验者优先。 2. 设计或绘画相关专业,本科
更新于 2026-08-21杭州

社招3-5年美术音频
3年以上游戏场景模型经验,有风格化游戏项目经验。 风格化审美和手绘/风格化PBR材质能力,作品集能体现个人技术力和艺术感。 精通主流3D软件和贴图软件 熟悉引擎(UE或Unity
更新于 2025-10-30珠海|成都