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网易技术美术(动画TA)

社招全职网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


一、核心能力(引擎动作状态机方向)
1. 熟练掌握至少一种主流游戏引擎的动作系统,优先UE4/UE5(精通Animation Blueprint、State Machine、Animation Montage、融合树等核心功能);
2. 具备独立搭建游戏动作状态机的能力,能够根据项目玩法需求设计合理的状态逻辑、过渡规则,解决状态机调试中的各类问题(卡顿、穿模、动作异常等);
3. 熟悉动作状态机的性能优化方法,能够针对DrawCall、内存、CPU占用等进行优化,确保动作系统在不同设备上的流畅运行;
4. 了解动画底层原理,熟悉根运动、动画通知、动画分层、IK等相关技术,能够结合状态机实现复杂的动作表现(如连击、闪避衔接、受击反馈等)。
二、绑定相关能力
5. 了解角色/怪物骨骼绑定、权重绘制的基础流程与规范,能够使用3ds MaxMaya等软件完成简单的绑定调整、权重修正工作;
6. 熟悉引擎中绑定资源的配置方法(…
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工作职责


1. 负责游戏角色、道具等动画技术方案的落地实现,确保动画效果从设计到引擎呈现的品质一致性;
2. 基于UE5引擎搭建并持续迭代动画系统,熟练运用动画状态机、蒙太奇、Control Rig、混合空间等模块,实现流畅位移、技能释放与交互动作,优化操作手感;
3. 攻坚Motion Matching、IK、程序化动画等前沿技术,开展动画资源、蓝图及蒙皮性能优化,解决穿模、抖动、卡顿等问题,保障PC/移动端帧率稳定;
4. 联动美术、策划、程序团队,制定动画技术规范与制作标准,攻克生产中的技术难点,沉淀工具模板与技术文档,推动流程标准化与提效。
包括英文材料
Unreal+
3ds Max+
Maya+
还有更多 •••
相关职位

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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、风格标准及规范制定:按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制。 2、绑定工作组织开展:推进日常开发,制作和优化绑定效果;协助制定绑定资源标准;管理项目绑定资产;提高绑定资源品质;优化表现方案。 3、绑定质量把控:负责绑定品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化绑定质量标准;审核并培养内外包人员。 4、美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享绑定经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过绑定提升美术质量。

更新于 2025-12-26广州
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社招创意大类

我们正在探索基于AIGC的下一代游戏内容生产流程,寻找一位能够打通3D生成 → 动画 → 引擎落地全链路的技术美术,参与构建AI驱动的动画生产工具链。 岗位职责: 1、搭建并优化AI生成3D资产(如Tripo / Meshy)到游戏引擎(Unity/UE)的完整动画流程 2、设计并实现角色从生成模型 → 自动绑定 → 动作驱动 → 引擎运行的pipeline 3、解决AI生成资产在生产中的问题(拓扑、骨骼、权重、动画兼容性等) 4、构建自动化工具(Python / DCC脚本)提升动画处理效率 5、与程序、动画师协作,推动AI动画在实际项目中的落地

更新于 2026-04-27上海
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社招5年以上Project

1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强; 2.梳理动画制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,动画数据处理规范; 3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug; 4.帮助项目组提升动画质量,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地; 5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题。

更新于 2026-06-04深圳
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校招程序技术类

1.协助搭建和维护游戏内动画系统; 2.参与角色 / 怪物 3C 动画逻辑实现,与程序、美术协作推动动画落地; 3.使用技术手段优化动画效果,提升角色动作表现质量; 4.协助设计和优化动画相关工作流程,开发动画相关工具,提高动画制作效率; 5.关注行业中动画技术的发展,参与新技术预研与落地。

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