网易战斗策划-3C方向(在研搜打撤)
社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,有RPG、搜打撤的上线项目经验者优先;
2.善于同文案、美术协助,对战斗表现有一定程度的思考,能够设计具有强表现力的战斗体验和战斗表现;
3.熟悉、理解高表现力战斗设计所需…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责战斗体系从零设计,打磨角色3C、角色技能、怪物、不同武器等核心战斗机制; 2.负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化,制定战斗底层规则、判定逻辑与技能表现标准,搭建战斗表现体系; 3.设计怪物AI、战斗机制、连招规则,对接程序美术完成效果落地与调优。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上Project
1.负责单机主机游戏角色3C体系的搭建,针对移动、攀爬、地形穿越、掩体交互等系统,进行动作优化/镜头调教/输入手感等核心体感设计; 2.制定近战、枪械、道具使用、环境互动等模块的3C规范和动作表现标准,和程序、动画职能合作完善动作体系,打造高品质动作表现; 3.参与游戏战斗系统设计,进行TPS掩体射击、战斗机动等模块的设计和落地; 4.与团队内部策划、开发、美术和音频团队紧密合作,共同达成交付目标。
更新于 2026-06-01深圳
社招3年以上预研产品-手游A
1.负责微恐轻动作品类下的战斗3C框架搭建与品质把控,包含角色/武器/命中/受击/镜头/手感等核心体感设计; 2.制定近战、物理操控、枪械及道具类互动的3C规范和动作表现标准,确保微恐氛围下轻动作的紧张感、操作爽快感与真实感的平衡; 3.深入参与角色动作、特效、音效、镜头震动、震屏命中反馈等跨模块联调,对角色与怪物在微恐场景中的战斗体验整体负责; 4.搭建并迭代3C评估指标与调试工具链,沉淀品类方法论,推动战斗模块生产管线与工具链优化,提升团队产出质量与效率; 5.跟踪版本数据、直播/社区反馈与测试表现,持续精修3C细节,打磨上线口碑。
更新于 2026-06-15深圳

社招3年以上策划类
1、负责角色移动、镜头、交互、锁定等核心3C体验的设计、验证与持续优化。 2、负责3C相关的参数调教、节奏调优,确保操控感、响应与反馈的高品质呈现。 3、 负责与3C相关的战斗和非战斗玩法的设计验证和细节打磨。 4、 与程序、动画、美术协作,参与资产规范制定与3C相关工具管线搭建。
更新于 2025-11-13上海