网易游戏关卡策划(在研搜打撤)
社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1. 3年以上工作经验,在关卡设计方面具有优秀的创造力,并形成成熟的方法论,有有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下动线博弈、队内多人社交体验设计经验优先; 2. 了解关卡开发的全流程,能熟练使用引擎搭建关卡白盒,具有良好的团队合作能力,能有效推进关卡设计快速落地并形成量产管线。可主导构建关卡编辑器及相关工…
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工作职责
1. 根据项目世界观和相关背景,进行微恐搜打撤的完整关卡设计,包括房间及物品布局、怪物分布、地图随机生成、PVP地图与特殊事件等,控制玩家紧张感与放松感的心流切换; 2. 使用关卡编辑工具在UE5引擎搭建关卡白模与原型,快速验证核心游戏体验; 3. 与其他职能环节充分合作,落地关卡具体内容的视觉感受和体验流程; 4. 与TA、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,搭建并持续优化管线流程。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上
1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致
更新于 2026-04-17广州
社招3年以上IEG微信游戏合
1.熟练运用AI工具快速生成关卡原型、关卡配置与玩法脚本,结合自研UGC编辑器高效制作高质量游戏关卡; 2.运用AI工具辅助生成角色技能配置、武器数值表、战斗行为脚本等内容,快速完成战斗系统设计与数值平衡; 3.基于玩家测试与数据反馈持续优化关卡难度、战斗节奏与成长体验,输出设计规范与调优方法论; 4.制作覆盖不同游戏品类与设计场景的官方关卡模板与战斗案例,采用模块化设计降低开发者学习成本; 5.撰写AI辅助关卡与战斗设计的官方文档与最佳实践,完善AI关卡管线和制作流程规范,优化管线提升生产效率和品质。
更新于 2026-01-29深圳
社招3年以上US-手游APP
1.负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责; 4.动作游戏中PVE相关玩法设计与实现; 5.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。
更新于 2026-06-29深圳