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网易资深动作技术美术(TA)

社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1.5 年以上游戏行业 TA / 动画技术开发经验,有战斗/动作品类游戏开发经验;
2.精通 UE5 动画系统(Animation Blueprint、Montage、BlendSpace、Control Ri…
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工作职责


1.负责项目角色动画系统的架构设计与搭建,主导 3C 系统(Character/Camera/Control)的技术实现与调优;
2.负责战斗动作表现的技术落地(打击感、受击反馈、动作衔接与取消、连招、物理模拟等);
3.结合二次元美术风格,探索并落地风格化动画技术方案(限帧、夸张形变、表情系统等);
4.设计动画资产生产管线,开发面向动画师的辅助工具,提升团队生产效率;
5.与动画师、程序、战斗策划等紧密协作,推动技术方案落地。
包括英文材料
Unreal+
C+++
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责角色绑定、蒙皮及动画相关技术方案制定与落地; 2.搭建并优化角色Rig系统、动画控制器及角色变形效果,保障项目角色表现品质; 3.协助动画及角色团队解决制作流程中的技术问题,支持并优化3ds Max与Maya双端角色制作管线; 4.负责绑定工具及自动化流程开发,提升团队整体制作效率; 5.协同动画、角色及程序团队,推进角色动画相关功能在引擎内的最终落地。

更新于 2026-05-12深圳
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社招3年以上产品策划类

1、与战斗关卡系统策划共同完成玩法机制设计,提供可行的实现方案,协同程序美术进行落地; 2、设计大世界关卡/玩法内容,制作玩法白盒,进行验证迭代与落地; 3、持续优化玩法生产管线,完善关卡侧的基建、工具、编辑器的优化; 4、对玩法开发框架拓展的可行性做技术储备和探索。

上海
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感。 2. 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准。 3. 参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求。 4. 与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地。 5. 持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性。 6. 关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案。

更新于 2026-07-07上海
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社招10年以上网易游戏(互娱)

1、配合主美制定角色设计的动作方向,跟进游戏内的效果落地以及优化; 2、参与具体怪物动作设计任务,以及动画人员产出审核); 3、跟进怪物管线设计和前期预演,游戏内效果落地跟进和优化 ; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2026-07-20杭州