网易资深动作技术美术(TA)
社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1.5 年以上游戏行业 TA / 动画技术开发经验,有战斗/动作品类游戏开发经验;
2.精通 UE5 动画系统(Animation Blueprint、Montage、BlendSpace、Control Ri…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责项目角色动画系统的架构设计与搭建,主导 3C 系统(Character/Camera/Control)的技术实现与调优; 2.负责战斗动作表现的技术落地(打击感、受击反馈、动作衔接与取消、连招、物理模拟等); 3.结合二次元美术风格,探索并落地风格化动画技术方案(限帧、夸张形变、表情系统等); 4.设计动画资产生产管线,开发面向动画师的辅助工具,提升团队生产效率; 5.与动画师、程序、战斗策划等紧密协作,推动技术方案落地。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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1.负责角色绑定、蒙皮及动画相关技术方案制定与落地; 2.搭建并优化角色Rig系统、动画控制器及角色变形效果,保障项目角色表现品质; 3.协助动画及角色团队解决制作流程中的技术问题,支持并优化3ds Max与Maya双端角色制作管线; 4.负责绑定工具及自动化流程开发,提升团队整体制作效率; 5.协同动画、角色及程序团队,推进角色动画相关功能在引擎内的最终落地。
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