logo of bytedance

字节跳动资深U3D客户端工程师

社招全职5年以上A83473地点:北京状态:招聘

任职要求


1、本科以上学历,计算机相关专业毕业;5年及以上游戏开发经验,至少1~2款项目经验, 有射击或竞技类开发经验者优先;
2、精…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1、负责设计UGC框架的泛用同步、预测和补偿算法;
2、负责完成和落地主要的射击游戏业务内容;
3、负责对已完成玩法进行模块化的功能拆分和落地;
4、负责完成游戏平台型相关的基建;
5、负责完成C++部分的Game Play内容;
6、负责指导资产移植和优化3D美术资产。
包括英文材料
学历+
C+
还有更多 •••
相关职位

logo of netease
社招5-10年网易游戏(雷火)

1、与数名休闲竞技资深专家合作,打造手机端体育向的AAA级大作; 2、参与Unity引擎的深入开发和性能优化; 3、参与Unity引擎工具的优化和改进; 4、参与自动化生成等相关工具的开发。

更新于 2025-08-16杭州
logo of netease
社招网易元气

女性向3D在研项目: 1、负责项目Unity客户端逻辑功能以及核心模块的设计与开发; 2、持续优化性能,表现和兼容性; 3、优化工作流程,提高研发效率,对编辑器等开发工具持续进行优化; 4、改善游戏体验和细节,与各部门无间协作;

更新于 2025-10-20上海
logo of moonton
社招技术岗位

1、负责Unity游戏客户端开发,能独立负责和推进整个功能模块; 2、完成客户端技术攻坚,以及后续优化; 3、搭建底层系统,开发提效工具,性能优化等。

更新于 2025-08-05杭州
logo of bilibili
社招5年以上游戏类

1.资源管理与AssetBundle开发 主导游戏资源的分类、打包策略制定,熟练使用AssetBundle进行资源动态加载与卸载,管理依赖关系以减少冗余。 优化资源生命周期管理,包括预加载、按需加载及资源回收机制,降低内存峰值并提升运行效率。 结合打包系统或自定义工具链,实现资源自动化打包、版本控制及加密压缩。 2.内存与性能优化 分析并优化纹理(ETC/PVRT压缩)、网格(LOD)、动画及音频资源的内存占用,制定平台适配方案。 解决托管堆内存泄漏问题,优化GC触发频率,通过对象池、结构体替代类等方式降低Mono堆内存峰值。 使用Unity Profiler、Memory Snapshot等工具定位性能瓶颈,提出并实施渲染管线、物理引擎及脚本逻辑的优化方案。 3.技术攻关与团队协作 主导核心模块(如战斗系统、场景加载)的技术实现,搭建高可维护性的客户端框架。 编写技术文档,制定资源管理规范与热更新流程标准,指导初级开发者并参与代码审核。

更新于 2025-06-18上海