字节跳动系统策划-竞技类项目
任职要求
1、本科及以上学历,3年及以上游戏系统策划工作经验,有竞技类游戏系统设计经验者优先; 2、较强的设计能力、表达能力、沟通能力、执行力,拥有较好的审美能力; 3、熟练使用Unity3…
工作职责
1、根据项目需求负责游戏内系统功能、机制玩法等文档的撰写,且设计中有完善的思路和一定游戏性; 2、熟练使用Unity3D进行功能相关界面的制作; 3、与程序、美术同学充分配合,及时配合并跟进功能模块的开发与落地;并在出现问题时,提出比较恰当的解决方案; 4、对负责的功能有较好的品质把控;在功能落地验收的过程中,推动程序、美术同学一起优化功能的问题,以期达到较高的完成度或品质表现; 5、在系统、玩法、体验上,有自己的专长或方法,比较深入的理解各系统功能的设计目的、定位以及利弊; 6、设计系统功能的埋点方案,以追踪功能是否达到预期的效果,并针对出现的问题进行调优。
1.商业化系统设计:负责FPS类手游海外版本的商业化体系设计,包括但不限于付费点、货币系统、道具体系、礼包系统等的策划与迭代,确保玩法体验与商业变现的平衡; 2.版本规划与收益策略:结合数据反馈和用户行为,制定各版本的商业化目标与收益方案,协同运营、数据、产品等团队完成收入目标; 3.付费活动与节奏策划:负责月度、季度节庆活动中商业化内容的策划与上线,包括通行证、限定礼包、充值返利等设计与落地执行; 4.用户行为与数据分析:深入理解目标市场玩家行为与消费习惯,基于数据分析优化商业化内容策略,提升ARPPU、付费率与留存; 5.竞品研究与趋势跟进:持续跟踪海外FPS类手游的商业化动向,输出竞品分析报告,为团队提供创新灵感与策略依据; 6.本地化商业化策略制定:针对不同海外市场(如北美、拉美、东南亚等)制定差异化商业化内容与节奏,结合区域文化与消费心理优化产品表现。
1,负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。 2,撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。 3,负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 4,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
1,负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。 2,撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。 3,负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 4,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。