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字节跳动渲染引擎测试开发工程师-移动OS

社招全职A08138地点:上海状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,计算机相关专业,图像处理、图形学相关专业优先;
2、扎实计算机理论基础和代码编写能力,掌握C/C++/Python/Java等语言中的一门或多门;
3、对软件质量保障工作有浓厚兴趣,熟悉软件测试理论和方法;
4、熟悉3D图形学,对OpenGL、Vulkan等渲染管线有基础者优先,有虚幻引擎或Unity3D开发经验者优先;
5、有较强的主动学习能力,良好的沟通协作能力,具有较强的分析与解决问题能力。

工作职责


1、负责OS渲染引擎的测试工作,为引擎的功能表现、性能效率、编辑工具提供质量保障及相关自动化;
2、参与渲染引擎功能需求评审,提出可测性评估,通过测试方案建设,用例设计执行完成功能交付;
3、负责引擎及相关工具链的专项特性测试,自主进行行业调研,完成功能可测性研究及自动化测试工具设计;
4、参与渲染引擎的测试自动化建设,负责接口测试、性能测试、稳定性测试、兼容性测试等工作。
包括英文材料
学历+
图像处理+
C+
C+++
Python+
Java+
OpenGL+
相关职位

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社招1年以上A125430

1、负责OS软件版本图形图像测试,提升产品图形图像方向体验及口碑; 2、持续迭代优化图形图像测试用例,识别需求或版本中的关键问题,以缺陷形式推动优化; 3、参与图形图像问题的排查和定位,协助分析问题原因; 4、开发测试脚本和测试工具,将高频执行的测试场景自动化,持续提升测试效率; 5、对标行业市场,钻研测试技术,落地创新测试方法和测试工具。

更新于 2025-06-24
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社招2年以上

负责游戏引擎相关的引擎功能、编辑器测试工作,独立or带领小组一起完成测试工作,保证工作质量。 深入了解引擎相关的渲染管线、图形API、3D引擎等技术,持续学习引擎相关前沿知识。 负责游戏引擎在PC、主机、移动端等不同平台的兼容性测试工作。 参与游戏引擎测试相关的工具开发工作,不断优化测试流程,提升测试质量和效率。 注重知识积累和分享,能及时进行总结复盘,沉淀引擎测试相关的方法论,不断提升引擎测试工作的质量和效率。

更新于 2025-07-07
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、设计跨引擎性能优化技术框架,主导自定义渲染管线,实现移动端同画质帧率优化目标。 2、统筹跨部门协作流程,制定美术资源 / 代码性能规范,开发自动化诊断工具链与性能测试矩阵。 3、协作团队攻克复杂性能问题,输出可复用的技术组件与优化方法论。 4、梳理性能监控管线工具,指导完成性能配额/性能阈值监控等工具。

更新于 2025-06-11
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、设计跨引擎性能优化技术框架,主导自定义渲染管线,实现移动端同画质帧率优化目标。 2、统筹跨部门协作流程,制定美术资源 / 代码性能规范,开发自动化诊断工具链与性能测试矩阵。 3、协作团队攻克复杂性能问题,输出可复用的技术组件与优化方法论。 4、梳理性能监控管线工具,指导完成性能配额/性能阈值监控等工具。

更新于 2025-07-22