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字节跳动关卡策划专家(ARPG)

社招全职3年以上A63682地点:广州状态:招聘

任职要求


1、对主机、手游上的各动作游戏有广泛涉猎,对其中的战斗系统、技能设计、战斗表现和打击感有深刻见解;
2、对玩家的游玩体验有基础认知并能持续关注,根据反馈迭代优化怪物或关卡体验;
3、善于沟通,积极主动,工作细致严谨;
4、3年以上游戏开发经验,有使用编辑器制作怪物和关卡的优先;
5、熟悉IP改编游戏的优先,熟悉Unity或者UE引擎的优先。

工作职责


1、负责游戏中怪物的设计及实现,优化动作表现、战斗交互、AI逻辑和打击感;
2、负责游戏玩法关卡的设计与实现,能制作数值验证向或者趣味玩法向关卡;
3、完善游戏关卡和战斗编辑器,协调程序实现战斗相关功能;
4、协调美术优化关卡和怪物的美术表现。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招2年以上A00554

1、负责设计并跟进制作游戏中的关卡场景; 2、负责设计并跟进游戏中的关卡玩法以及所需的各种功能机制; 3、协同程序、美术等其他职能完成关卡场景的制作与落地。

更新于 2025-01-02
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社招3年以上

1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致

更新于 2025-10-10
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社招网易游戏(雷火)

1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。 4、优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。

更新于 2025-06-20
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、在高品质的MMO即时战斗游戏中设计具有表现力和创新性的关卡玩法和BOSS战斗。 2、能熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,能够独立制作并落地关卡玩法。 3、与数值、系统等策划深入合作,完善关卡配套和投放内容。 4、具有丰富的次时代游戏体验和审美理解,能够和美术良好合作,创造具有视觉冲击力的关卡体验。 5、与程序合作,实现关卡功能需求并加以维护。

更新于 2025-09-04