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字节跳动关卡策划专家(ARPG)

社招全职3年以上A63682地点:广州状态:招聘

任职要求


1、对主机、手游上的各动作游戏有广泛涉猎,对其中的战斗系统、技能设计、战斗表现和打击感有深刻见解;
2、对玩家的游玩体验有基础认知并能持续关注,根据反馈迭代优化怪物或关卡…
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工作职责


1、负责游戏中怪物的设计及实现,优化动作表现、战斗交互、AI逻辑和打击感;
2、负责游戏玩法关卡的设计与实现,能制作数值验证向或者趣味玩法向关卡;
3、完善游戏关卡和战斗编辑器,协调程序实现战斗相关功能;
4、协调美术优化关卡和怪物的美术表现。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招2年以上A00554

1、负责设计并跟进制作游戏中的关卡场景; 2、负责设计并跟进游戏中的关卡玩法以及所需的各种功能机制; 3、协同程序、美术等其他职能完成关卡场景的制作与落地。

更新于 2025-01-02广州
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社招5年以上

1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致

更新于 2026-03-24广州
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实习网易游戏(雷火)

1.与编剧团队合作,共同细化和丰富游戏故事和世界观。 2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡、玩法、美术部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容。 3.规划和跟进叙事内容所需资产的制作和表现,实现高质量的in-game叙事体验。 4.与程序、技术策划合作,协助设计和完善叙事落地的相关工具。

更新于 2025-06-21杭州
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1.擅长3D制作及引擎相关工作; 2.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.具备良好/优秀的3D模型能力; 4.具备良好/优秀的材质表现能力; 5.具备良好的语言表达能力及合作态度

更新于 2025-07-02广州