字节跳动关卡策划专家(ARPG)
社招全职3年以上A63682地点:广州状态:招聘
任职要求
1、对主机、手游上的各动作游戏有广泛涉猎,对其中的战斗系统、技能设计、战斗表现和打击感有深刻见解; 2、对玩家的游玩体验有基础认知并能持续关注,根据反馈迭代优化怪物或关卡体验; 3、善于沟通,积极主动,工作细致严谨; 4、3年以上游戏开发经验,有使用编辑器制作怪物和关卡的优先; 5、熟悉IP改编游戏的优先,熟悉Unity或者UE引擎的优先。
工作职责
1、负责游戏中怪物的设计及实现,优化动作表现、战斗交互、AI逻辑和打击感; 2、负责游戏玩法关卡的设计与实现,能制作数值验证向或者趣味玩法向关卡; 3、完善游戏关卡和战斗编辑器,协调程序实现战斗相关功能; 4、协调美术优化关卡和怪物的美术表现。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招2年以上A00554
1、负责设计并跟进制作游戏中的关卡场景; 2、负责设计并跟进游戏中的关卡玩法以及所需的各种功能机制; 3、协同程序、美术等其他职能完成关卡场景的制作与落地。
更新于 2025-01-02
社招3年以上
1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致
更新于 2025-10-10
社招网易游戏(雷火)
1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。 4、优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
更新于 2025-06-20