字节跳动游戏关卡策划专家(2.5D多人轻竞技)
任职要求
1、本科及以上学历,2年以上RPG或PVP游戏关卡策划经验,有成功项目或竞技类项目经验优先;
2、动手能力强,能独自完成关卡设计并验证玩法原型,能熟练使用工具搭建关卡白模;
3、对市面…工作职责
1、负责设计并跟进制作游戏中的关卡场景; 2、负责设计并跟进游戏中的关卡玩法以及所需的各种功能机制; 3、协同程序、美术等其他职能完成关卡场景的制作与落地。
帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆 指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果 参与并为高水平的艺术讨论做出贡献 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
1. 与主美或总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4. 制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5. 创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
1、围绕游戏所需要的体验设计相关机制,并跟踪保证以最高的品质实现落地; 2、与关卡、叙事、实现部门的团队成员合作,配合设计效果的迭代与调优; 3、体验和感受各个原型和开发中版本的游戏效果,给出反馈意见和优化方案; 4、配合关卡和工具团队,将实现机制所需流程方法优化,解释清晰; 5、撰写清晰准确的文档,帮助重要设计的交流和存档; 6、协助其他开发部门进行有效沟通,不断提高游戏体验的品质。