字节跳动游戏3D角色资深设计师-绿洲
社招全职5年以上A09976地点:北京状态:招聘
任职要求
1、美术相关专业毕业,5年以上角色模型经验,熟悉次世代及手绘的制作流程及方法,至少主导过1款以上完整的3D项目开发; 2、精通写实和卡通多风格角色模型制作,熟悉场景地编(打光、烘培等)落地实现,熟悉渲染管线,精通至少一个或多个模块; 3、具备深厚的美术功底和造型能力,出色的审美能力,敏锐的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化;擅长平衡美术的表现效果和性能,能够与TA配合推动模型材质的品质迭…
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工作职责
1、输出角色制作模版和规范,把控3D美术风格和质量; 2、负责3D部分的核心模块设计工作,进行3D模型的品质升级,提升美术竞争力; 3、审核外包提交的角色资源,指导外包制作,保证外包资源符合项目标准; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原或超出设计效果。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招A163413
1、制作怪物、角色、服饰、装备等模型,确保符合项目风格与规格; 2、使用ZBrush进行数字雕刻,为角色添加细节; 3、配合团队,用Substance Painter等软件完成材质纹理制作; 4、根据反馈优化模型,平衡游戏引擎中的性能与视觉效果。
更新于 2025-05-27深圳
社招5年以上IEG设计
1.负责游戏中的3D英雄大厅包装,局内3C及技能GamePlay的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动作的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包和派驻美术的动画生产,审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求最佳方案; 6.前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力; 7.根据玩法选型,提升团队动作手感和表现。
更新于 2025-05-20成都
社招3-5年A51897
1、负责游戏角色管线内的角色特效的设计和制作,具备制作标杆效果的能力; 2、负责并具备审核,指导外包团队的提交内容与规范; 3、负责梳理特效模块制作流程,文档沉淀,优化和提升制作效率; 4、与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,以游戏实际表现为准,能对项目推进中遇到的视觉,体验问题进行汇总归纳。
更新于 2025-03-18广州