优酷优酷-游戏美术-3D动画(写实)
任职要求
任职要求 1. 具备3年以上动画制作经验或视效经验,其中包括1年以上写实风格动画项目经验; 2. 熟练运用3DMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件; 3. 了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered Blend、Aim Offs…
工作职责
工作职责 1. 负责在产品中设计和实现高质量的角色/生物/环境动画; 2. 与美术团队,技术团队紧密合作,确保所有的动画元素融入并适应整体的视觉风格及引擎要求; 3. 参与核心主角的游戏玩法和技能设计,提升玩家游戏体验; 4. 基于剧情需求创新高品质动态表现资源,并能进行持续优化调试;

1、基于游戏视角切换需求(第三人称越肩/第一人称),设计并制作高质量的角色动画,包括探索、交互、战斗、剧情表演等,熟练使用3Ds Max制作角色骨骼绑定、蒙皮及关键帧动画,确保动画风格与游戏美术整体设计风格一致; 2、动画系统技术与落地,熟悉Unity动画系统(Animator、Timeline、动画状态机等),实现动画资源在引擎中的高效集成与性能优化,配合程序开发角色换装系统(Avatar系统),支持服装、道具的动态切换与动画适配; 3、外包管理与质量控制,负责部分动画资源的外包合作,包括需求制定、进度跟踪、反馈审核与最终验收,确保外包产出符合项目标准; 4、团队协作与沟通,与程序、策划、等部门紧密合作,参与动画技术方案的设计与实现,解决动画与程序间的技术难点(如上下半身分离、动作融合等),指导或协助初级动画师,提升团队动画制作效率与质量。
1.负责游戏中的3D英雄大厅包装,局内3C及技能GamePlay的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动作的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包和派驻美术的动画生产,审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求最佳方案; 6.前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力; 7.根据玩法选型,提升团队动作手感和表现。
1.负责揣摩产品中角色性格和行为,设计和实现符合高质量的男性角色各类动作; 2.与美术团队,技术团队紧密合作,确保所有的动画元素融入并适应整体的视觉风格及引擎要求; 3.了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作; 4.基于剧情需求创新高品质动态表现资源,并能进行持续优化调试; 5.参与核心主角的游戏玩法和技能设计,提升玩家游戏体验。