优酷优酷-游戏美术-3D动画(写实)
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
任职要求 1. 具备3年以上动画制作经验或视效经验,其中包括1年以上写实风格动画项目经验; 2. 熟练运用3DMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件; 3. 了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered Blend、Aim Offs…
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工作职责
工作职责 1. 负责在产品中设计和实现高质量的角色/生物/环境动画; 2. 与美术团队,技术团队紧密合作,确保所有的动画元素融入并适应整体的视觉风格及引擎要求; 3. 参与核心主角的游戏玩法和技能设计,提升玩家游戏体验; 4. 基于剧情需求创新高品质动态表现资源,并能进行持续优化调试;
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招3年以上
1.负责揣摩产品中角色性格和行为,设计和实现符合高质量的男性角色各类动作; 2.与美术团队,技术团队紧密合作,确保所有的动画元素融入并适应整体的视觉风格及引擎要求; 3.了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作; 4.基于剧情需求创新高品质动态表现资源,并能进行持续优化调试; 5.参与核心主角的游戏玩法和技能设计,提升玩家游戏体验。
更新于 2025-11-20北京
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1、负责游戏的角色模型,UV,贴图制作; 2、负责模型导入引擎,进行最终表现效果的优化验证; 3、负责项目角色模型外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行; 4、和TA配合进行资源表现效果的开发和优化。
更新于 2025-11-20北京
社招5年以上IEG设计
1.负责游戏中的3D英雄大厅包装,局内3C及技能GamePlay的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动作的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包和派驻美术的动画生产,审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求最佳方案; 6.前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力; 7.根据玩法选型,提升团队动作手感和表现。
更新于 2025-05-20成都