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优酷优酷-游戏美术-动作绑定

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏/影视行业高精度影视角色全流程绑定经验,精通Maya绑定模块,熟悉MotionBuilder动捕数据处理流程和MetaHuman流程;
2、熟悉UE动画蓝图、控制绑定(Control Rig)工作流,了解引…
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工作职责


1、负责项目中的角色、毛发,布料,生物的骨骼架设、蒙皮及测试,确保动画表现流畅自然;
2、擅长使用基于FACS标准制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试;
3、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、负责UE项目中角色/生物动画系统的技术设计与实现,包括动画蓝图、状态机、蒙太奇、控制绑定(Control Rig)、物理动画等模块的搭建与优化。 2、开发程序化动画解决方案(如Motion Matching、动态IK、攀爬系统、布娃娃物理交互等),提升角色动画的真实感和响应性。 3、设计并实现动画工具链,优化美术工作流程(如自动化重定向、动画数据批处理、DCC工具链衔接等),提升团队生产效率。 4、 解决动画与程序、物理、特效系统的技术难题(如动画穿模、运动变形、根运动同步、多角色交互等)。 5、 制定动画资源规范,指导美术团队制作符合技术要求的动画资源,并编写技术文档。

更新于 2025-12-19广州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、研究虚幻引擎动画状态机和过场动画相关工具,为自研引擎开发提供参考意见; 2、解决项目组使用自研引擎过程中碰到的动作相关的问题; 3、对游戏内动作效果结合美术和技术角度进行分析,安排对应工序解决问题,最终达到理想效果。 4、产出动作美术资源,制作自研引擎各类关于动作的演示demo。 5、指导项目组优化动作效果

更新于 2025-09-12杭州
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社招5年以上A159167

1、负责主机游戏的高面数角色骨骼,蒙皮制作,并负责对接外包反馈; 2、独立负责完成主角/BOSS从0-1的研发生产,协同配合战斗策划同学一起打磨战斗品质; 3、负责项目内部分状态机和动力学的维护联调; 4、参与动捕过程,并对后续动捕数据进行优化迭代。

更新于 2024-08-05北京
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社招3年以上美术类

1、熟悉unity动画和特效,对角色局内战斗动画、立绘、特效等进行蒙皮,骨胳绑定及动作镜头设计与制作; 2、根据要求制作Spine动画并优化效果; 3、和团队可以进行良好的沟通配合 4、有一定的贴图绘制、拆骨骼块修改能力;手绘能力加分 5、协助制定spine制作规范&标准;

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