优酷优酷-游戏美术-动作绑定
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、3年以上游戏/影视行业高精度影视角色全流程绑定经验,精通Maya绑定模块,熟悉MotionBuilder动捕数据处理流程和MetaHuman流程; 2、熟悉UE动画蓝图、控制绑定(Control Rig)工作流,了解引…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、负责项目中的角色、毛发,布料,生物的骨骼架设、蒙皮及测试,确保动画表现流畅自然; 2、擅长使用基于FACS标准制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试; 3、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
还有更多 •••
相关职位
社招3年以上网易游戏(互娱)
1、负责UE项目中角色/生物动画系统的技术设计与实现,包括动画蓝图、状态机、蒙太奇、控制绑定(Control Rig)、物理动画等模块的搭建与优化。 2、开发程序化动画解决方案(如Motion Matching、动态IK、攀爬系统、布娃娃物理交互等),提升角色动画的真实感和响应性。 3、设计并实现动画工具链,优化美术工作流程(如自动化重定向、动画数据批处理、DCC工具链衔接等),提升团队生产效率。 4、 解决动画与程序、物理、特效系统的技术难题(如动画穿模、运动变形、根运动同步、多角色交互等)。 5、 制定动画资源规范,指导美术团队制作符合技术要求的动画资源,并编写技术文档。
更新于 2025-12-19广州
社招3-5年网易游戏(互娱)
1、研究虚幻引擎动画状态机和过场动画相关工具,为自研引擎开发提供参考意见; 2、解决项目组使用自研引擎过程中碰到的动作相关的问题; 3、对游戏内动作效果结合美术和技术角度进行分析,安排对应工序解决问题,最终达到理想效果。 4、产出动作美术资源,制作自研引擎各类关于动作的演示demo。 5、指导项目组优化动作效果
更新于 2025-09-12杭州
社招5年以上A159167
1、负责主机游戏的高面数角色骨骼,蒙皮制作,并负责对接外包反馈; 2、独立负责完成主角/BOSS从0-1的研发生产,协同配合战斗策划同学一起打磨战斗品质; 3、负责项目内部分状态机和动力学的维护联调; 4、参与动捕过程,并对后续动捕数据进行优化迭代。
更新于 2024-08-05北京
