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优酷优酷子公司-高级生物角色模型艺术家-北京

社招全职3-5年地点:北京状态:招聘

任职要求


-至少拥有数字艺术、动画、计算机图形学或相关专业的学士学历,或丰富的实际项目经验(大型影视或游戏项目制作背景)
-3-5年及以上相关制作经验,参与过电影、游戏或动画的大型项目制作
-熟悉专业软件使用:建模类- ZBrush、Maya、Blender;绑定/动画类-Houdini、Maya、3ds Max;纹理类-Substance Painter、Mari;渲染-Arnold、V-Ray、Redshift;毛发/羽毛-XGen、Yeti、Ornatrix;动态模拟:Houdini、Maya nCloth等
-熟悉影视制作中的色彩理论,能够通过纹理和材质展现角色的视觉冲击力;具备强大的造型及设计能力
-对生物角色创作充满热情,保持对行业前沿技术的关注
(作为申请的一部分,请有制作高精度角色模型的作品集,能够展示解剖学理解和材质细节。并提供最新简历)

工作职责


-创建高精度、高多边形角色模型:角色具备细致解剖结构(如肌肉、骨骼、皮肤细节),并能够准确还原虚拟生物的生物学特性(如肌肉动态、皮肤张力);根据动画需求优化拓扑结构,确保模型的可动性和性能
-创建适配动画的高级绑定系统,对接骨骼系统,支持角色的面部表情、身体动态和复杂动画
-根据概念原画或设定制作出符合需求的生物角色,注重细节,还原生物的真实感(例如皮肤纹理、毛发、爪子等)
-能够为虚拟生物角色设计独特的外观,同时符合故事背景和设定需求
-使用高质量的纹理和渲染技术,优化毛发、皮肤、眼睛等复杂材质的表现,保证真实感
-与概念艺术家、动画师和技术团队协作,按时交付高质量作品
包括英文材料
学历+
Ray+
相关职位

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社招10年以上

1、创建影视级四足角色绑定系统 -基于解剖学原理,在 Maya 中构建符合生物运动规律的骨骼层级结构 (Bone Hierarchy) -开发高度可控的 身体绑定系统 (Body Rig),支持 IK/FK 无缝切换、脊柱弹性控制、肢体拉伸挤压、脚部滚动等高级功能 -设计并实现高度复杂的 面部绑定系统 (Facial Rig),重点包括:基于 Blend Shapes 的表情库创建与混合逻辑;关节驱动 (Joint-Based) 的面部次级控制(如眉毛、眼皮、嘴唇细微运动) -集成 肌肉模拟系统 (Muscle System)(如 Ziva VFX, Maya Muscle),模拟皮肤滑动、肌肉收缩拉伸等动力学效果 2、权重绘制与变形优化 (Skinning & Deformation) -进行精确的 蒙皮权重绘制 (Weight Painting),确保角色在极端姿态下变形自然流畅,无穿插或体积丢失 -解决复杂关节区域(肩部、髋部、颈部、面部)的变形挑战,实现写实效果 3、开发高效工具与流程 -编写 MEL/Python 脚本 自动化重复性任务(如镜像权重、控制器生成、批量设置) -开发用户友好的 动画控制界面 (Control UI),提升动画师效率 -(加分项) 使用 Houdini 开发程序化绑定模块或解决复杂变形问题 4、跨部门协作与技术支持 -与模型师 紧密合作,确保模型拓扑符合绑定要求 -为动画师 提供绑定技术支持,快速解决镜头中的绑定问题,优化控制体验 -与CFX 团队(毛发/布料模拟)协作,确保绑定与模拟系统兼容 5、技术研究与创新 -探索并应用最新的绑定技术与流程(如机器学习在绑定中的应用、高级变形器解决方案) -针对特殊生物设计创新性的绑定方案,突破技术瓶颈 6、文档与知识传递 -撰写清晰的技术文档,记录绑定系统结构与使用方法 -指导并培训初级绑定师 【重要说明:请投递简历的同时附上个人作品集】

更新于 2025-08-20
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社招研发

1. 负责游戏项目中角色、时装、怪物、武器、道具的设计工作,完成三视图、局部细节图、材质说明等工作文档,确保设计需求从概念到游戏内最终模型的高质量落地。 2. 配合主美或美术总监,参与**前期美术风格的探索和定义**,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、Q版等),并制定相应的设计规范和模板。 3. 作为设计环节的核心,需要与**策划、3D建模、动画、特效**等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划需求,为模型师提供清晰的设计支持,并协助审核外包资源,保证产出质量。 4. 探索并应用**AIGC工具(如SD, MJ)提升工作效率。 5. 根据项目需要,参与绘制**游戏宣传插画、海报、Loading图**等,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29
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社招研发

1. 负责游戏项目中角色、时装、怪物、武器的3D模型制作,完成高模、低模、UV拆分、材质绘制及引擎导入等工作,确保模型资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、Q版等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证角色资产风格统一。 3. 作为生产环节的核心,需要与角色原画、角色动画、特效、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画设计意图,为动画师提供合乎运动规律的合理布线,并与TA协作实现所需的材质效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3DCoat等)优化工作流程,提升模型精度和制作效率。 5. 根据项目需要,参与角色宣传视频、高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29
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社招3年以上动画

1.根据项目风格特点,完成高品质的动画制作(含角色动画、表情动画等)。 2.深度理解年轻群体审美趋势,将网络热梗、流行文化元素转化为创意动画内容。 3.根据项目风格和角色性格,设计并把控角色外包动画品质。 4.参与制定3D动画工作流程,质量规范。 5.保持学习态,不断提升美术品质。

更新于 2025-05-13