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英雄游戏高级绑定师

社招全职4年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1.至少4年以上绑定经验,熟练运用Maya BlendShape等表情制作工具;
2.深度了解人体、四足骨骼以及肌肉结构和生物运动规律;
3.熟练掌握两种以上3D动画软件,Maya、MAX、MotionBuilder;
4.有团队意识,善于沟通,工作有责任心,对工作有自我追求;
5.有较强的自学能力,对新技术新软件,有学习欲望,并能运用到实际工作中:
6.对UE引擎的物理表现和对应的绑定实现要有所了解;
7.会动画制作者优先(需动画测试);
8.会布料和毛发结算者优先:

工作职责


我们希望这个岗位不仅仅只是Maya/Max的绑定师,他也能可以承担动画工作,或者是对UE流程有过相关经验,了解各类绑定效果如何在UE中实现。
1.负责各种高模角色(人型、非人型)的绑定工作,包含角色的表情绑定;
2.使用MAYA/MAX进行动画制作,配合视频完成动画制作以及反馈需求。
3.配合动画跑通UE引擎流程,实现3D软件与引擎之间的效果互通与效果优化;
(2与3满足一条即可)
4.实现动补与项目角色之间的数据传递,并最终导入UE引擎;
包括英文材料
Maya+
Unreal+
相关职位

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社招网易游戏(雷火)

1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;

更新于 2025-06-30
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社招3年以上网易游戏(雷火)

岗位职责: 1. 负责游戏动作骨骼绑定的设计与实现,确保动作流畅、自然、真实。 2. 负责游戏角色的骨骼绑定、权重调整、动画分层、动画融合等相关工作。 3. 根据游戏需求,制定绑定技术规范与流程,并提供技术支持和培训。 4. 参与团队内部的技术讨论、评审和优化,提高绑定效率和质量。 5. 不断学习游戏绑定技术和行业发展趋势,完善自身技能和知识体系。 6. 协调与其他部门和团队的沟通,确保绑定工作的顺畅进行。 7. 对绑定工作结果进行测试和调试,确保游戏的良好运行。

更新于 2025-04-18
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社招5年以上

1、主导高精度数字人绑定系统开发,基于解剖学原理构建影视级面部FACS系统与智能肢体控制系统,实现微表情捕捉与自然肌肉形变效果; 2、负责虚拟人全流程绑定解决方案,涵盖角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、变形器配置及权重绘制; 3、搭建跨平台适配的绑定管线,优化Unity/Unreal引擎的动画数据互通方案; 4、开发自动化绑定工具链(Python/MEL),建立标准化资产库,实现表情库快速迁移与动画数据无损传递; 5、协同美术与TA制定建模规范,主导绑定测试方案,预判并解决蒙皮穿透、动态碰撞等技术难题;

更新于 2025-02-17
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社招5年以上

1、根据项目要求,完成项目中的角色蒙皮相关工作,包含角色基础身体和面部绑定; 2、负责影视类卡通角色及道具场景绑定; 3、负责虚拟人全流程绑定制作及规范输出,包含角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、权重绘制,及布料动力学的制作; 4、根据流程提供优化绑定方案; 5、在制作过程中,与模型师,动画师及技术开发人员紧密合作,按照项目要求完成绑定工作,并达到质量要求;

更新于 2025-08-19