
英雄游戏高级绑定师
社招全职4年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1.至少4年以上绑定经验,熟练运用Maya BlendShape等表情制作工具; 2.深度了解人体、四足骨骼以及肌肉结构和生物运动规律; 3.熟练掌握两种以上3D动画软件,Maya、MAX、MotionBuilder; 4.有团队意识,善于沟通,工作有责任心,对工作有自我追求; 5.有较强的自学能力,对新技术新软件,有学习欲望,并能运用到实际工作中: 6.对UE引擎的物理表现和对应的绑定实现要有所了解; 7.会动画制作者优先(需动画测试); 8.会布料和毛发结算者优先:
工作职责
我们希望这个岗位不仅仅只是Maya/Max的绑定师,他也能可以承担动画工作,或者是对UE流程有过相关经验,了解各类绑定效果如何在UE中实现。 1.负责各种高模角色(人型、非人型)的绑定工作,包含角色的表情绑定; 2.使用MAYA/MAX进行动画制作,配合视频完成动画制作以及反馈需求。 3.配合动画跑通UE引擎流程,实现3D软件与引擎之间的效果互通与效果优化; (2与3满足一条即可) 4.实现动补与项目角色之间的数据传递,并最终导入UE引擎;
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招网易游戏(雷火)
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
更新于 2025-06-30
社招3年以上网易游戏(雷火)
岗位职责: 1. 负责游戏动作骨骼绑定的设计与实现,确保动作流畅、自然、真实。 2. 负责游戏角色的骨骼绑定、权重调整、动画分层、动画融合等相关工作。 3. 根据游戏需求,制定绑定技术规范与流程,并提供技术支持和培训。 4. 参与团队内部的技术讨论、评审和优化,提高绑定效率和质量。 5. 不断学习游戏绑定技术和行业发展趋势,完善自身技能和知识体系。 6. 协调与其他部门和团队的沟通,确保绑定工作的顺畅进行。 7. 对绑定工作结果进行测试和调试,确保游戏的良好运行。
更新于 2025-04-18

社招5年以上
1、主导高精度数字人绑定系统开发,基于解剖学原理构建影视级面部FACS系统与智能肢体控制系统,实现微表情捕捉与自然肌肉形变效果; 2、负责虚拟人全流程绑定解决方案,涵盖角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、变形器配置及权重绘制; 3、搭建跨平台适配的绑定管线,优化Unity/Unreal引擎的动画数据互通方案; 4、开发自动化绑定工具链(Python/MEL),建立标准化资产库,实现表情库快速迁移与动画数据无损传递; 5、协同美术与TA制定建模规范,主导绑定测试方案,预判并解决蒙皮穿透、动态碰撞等技术难题;
更新于 2025-02-17