logo of mihoyo

米哈游渲染开发-UE5城市开放世界

社招全职程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.	熟悉至少一种现代图形API(DX12, Vulkan等);
2.	熟悉至少一种图形硬件架构(GCN, RDNA2等);
3…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1.	与技术美术(TA)和美术团队紧密合作,开发符合次世代游戏画面水准的图形功能;
2.	优化在超大规模复杂场景下的图形功能性能; 
3.	紧跟图形技术发展趋势,结合项目需要,研究并开发业界领先的图形技术方案,提升游戏画面表现
4.	充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能;
5.	学习并理解下一代主机平台的特性,结合项目做深度定制化图形功能开发。
包括英文材料
C+++
Unreal+
相关职位

logo of tencent
社招IEG设计

1.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责大世界和副本箱庭关卡视觉呈现以及参与资产规范制定,性能标准制定; 2.使用UE进行3D场景搭建,可以结合IP设定,原画或项目整体的风格进行效果调整; 3.与引擎开发、TA以及其他美术配合,确保关卡地图制作落地; 4.能够带领LA团队,帮助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题。

更新于 2025-03-26广州
logo of mihoyo
社招4年以上美术&表现类

1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。

上海
logo of mihoyo
社招2年以上美术&表现类

1.负责米哈游产品的怪物设计工作,能够为游戏输出高品质的怪物内容; 2.适应预研项目的开发节奏,能够绘制预研期所需要的怪物美术设计,能够参与并产出动效设计以及衍生创生物等设计资源; 3.能够负责概念设计到三视图绘制,并监修与验收怪物相关的模型/动画/特效等后续相关制作; 4.以项目角度出发,保证产出风格统一性及怪物各环节表现的质量,并形成标准规范; 5.以用户角度出发,理解需求出发点,结合实际因素来产出或调整设计; 6.能够灵活运用以上标准来负责组内其他成员产出的监修及指导工作。

上海|新加坡
logo of mihoyo
社招3年以上美术&表现类

1.负责特效团队内的技术性工作,为特效团队清晰快速的解释技术性问题并提供解决方案。 2.根据美术需求在引擎内外开发所需的功能、DCC工具,并输出制作标准和使用规范文档。 3.负责与引擎团队对接,配合推进特效需要的相关功能开发以完善特效管线和工具。 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。 5.根据美术风格和需求设计实现高质量的特效,如角色怪物、场景物件、过场动画等类型特效。

上海