logo of mihoyo

米哈游渲染开发-UE5城市开放世界

社招全职程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.	熟悉至少一种现代图形API(DX12, Vulkan等);
2.	熟悉至少一种图形硬件架构(GCN, RDNA2等);
3…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1.	与技术美术(TA)和美术团队紧密合作,开发符合次世代游戏画面水准的图形功能;
2.	优化在超大规模复杂场景下的图形功能性能; 
3.	紧跟图形技术发展趋势,结合项目需要,研究并开发业界领先的图形技术方案,提升游戏画面表现
4.	充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能;
5.	学习并理解下一代主机平台的特性,结合项目做深度定制化图形功能开发。
包括英文材料
C+++
Unreal+
相关职位

logo of mihoyo
社招3年以上美术&表现类

1.负责特效团队内的技术性工作,为特效团队清晰快速的解释技术性问题并提供解决方案。 2.根据美术需求在引擎内外开发所需的功能、DCC工具,并输出制作标准和使用规范文档。 3.负责与引擎团队对接,配合推进特效需要的相关功能开发以完善特效管线和工具。 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。 5.根据美术风格和需求设计实现高质量的特效,如角色怪物、场景物件、过场动画等类型特效。

上海
logo of mihoyo
社招2年以上美术&表现类

1.主要负责游戏内的角色怪物技能、场景物件、过场动画等各模块的特效制作; 2.根据美术风格和需求在引擎中设计和产出相关高质量的特效资产; 3.负责跟进相关需求并与上下游同步,保证制作内容与进度的信息一致; 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。

上海
logo of mihoyo
社招2年以上美术&表现类

1.主要负责游戏内的场景物件、过场动画等模块的特效制作。 2.负责特效团队内Houdini相关需求,其包含但不限于烟火、流体、刚体、柔体、模型等的制作。 3.根据美术风格和需求在Houdini中设计和产出相关高质量资产,对通用性较高资产进行模块化制作,并输出制作标准和规范文档。 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。

上海
logo of mihoyo
社招2年以上美术&表现类

1.负责米哈游产品的怪物设计工作,能够为游戏输出高品质的怪物内容; 2.适应预研项目的开发节奏,能够绘制预研期所需要的怪物美术设计,能够参与并产出动效设计以及衍生创生物等设计资源; 3.能够负责概念设计到三视图绘制,并监修与验收怪物相关的模型/动画/特效等后续相关制作; 4.以项目角度出发,保证产出风格统一性及怪物各环节表现的质量,并形成标准规范; 5.以用户角度出发,理解需求出发点,结合实际因素来产出或调整设计; 6.能够灵活运用以上标准来负责组内其他成员产出的监修及指导工作。

上海|新加坡