米哈游特效(写实风格化渲染)-UE5城市开放世界
任职要求
1.2年以上虚幻引擎工作经验, 完整参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目,提供相关的作品集,能够展示游戏特效制作的美术能力和技术能力;
2.美术设计相关专业优先;有大型游戏项目特效开发经验优先;
3.精通虚幻引擎特效相关模块,如Niagara粒子系统、材质系统和蓝图系统等,且具备Niagara Script、材质、蓝图编写能力;
4.熟悉掌握特效所需软件,如Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya、Houdini等等;
5.对引擎图形图像底层渲染有良好理解,以及UE各项性能指标及优化流程(尤其特效模块);
6.对游戏特效美术理论知识有深刻理解,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰;
7.对物理学和数学有良好理解,以实现真实感强的动态效果;
8.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能够在快速变化的项目需求和技术环境中保持鲜活;
9.对于游戏特效富有热情,能够积极主动的学习新技术和美术知识。
工作职责
1.主要负责游戏内的角色怪物技能、场景物件、过场动画等各模块的特效制作; 2.根据美术风格和需求在引擎中设计和产出相关高质量的特效资产; 3.负责跟进相关需求并与上下游同步,保证制作内容与进度的信息一致; 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。
1.主要负责游戏内的场景物件、过场动画等模块的特效制作。 2.负责特效团队内Houdini相关需求,其包含但不限于烟火、流体、刚体、柔体、模型等的制作。 3.根据美术风格和需求在Houdini中设计和产出相关高质量资产,对通用性较高资产进行模块化制作,并输出制作标准和规范文档。 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。
1.负责特效团队内的技术性工作,为特效团队清晰快速的解释技术性问题并提供解决方案。 2.根据美术需求在引擎内外开发所需的功能、DCC工具,并输出制作标准和使用规范文档。 3.负责与引擎团队对接,配合推进特效需要的相关功能开发以完善特效管线和工具。 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。 5.根据美术风格和需求设计实现高质量的特效,如角色怪物、场景物件、过场动画等类型特效。
1.负责米哈游产品的怪物设计工作,能够为游戏输出高品质的怪物内容; 2.适应预研项目的开发节奏,能够绘制预研期所需要的怪物美术设计,能够参与并产出动效设计以及衍生创生物等设计资源; 3.能够负责概念设计到三视图绘制,并监修与验收怪物相关的模型/动画/特效等后续相关制作; 4.以项目角度出发,保证产出风格统一性及怪物各环节表现的质量,并形成标准规范; 5.以用户角度出发,理解需求出发点,结合实际因素来产出或调整设计; 6.能够灵活运用以上标准来负责组内其他成员产出的监修及指导工作。
1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。