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米哈游关卡美术-绝区零

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


任职要求:
1.有三年以上的地编工作经验并且有次世代模型或者手绘模型制作经验;
2.至少熟练掌握一款主流引擎的地形编辑器,比如虚幻或者Unity;
3.熟悉PBR渲染的原理,了解其相关制作流程;
4.能积极主动地进行跨部门沟通,并有较好的表达能力;
5.对二次元类游戏有较强的审美,对于动漫风格和写实风格关卡的区别有较深…
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工作职责


岗位职责:
1.能根据项目需求进行关卡的搭建及整合,包括物件的摆放,打光以及烘焙等工作;
2.对需要产出的美术资产进行分类与整理,能合理拆分模型白盒,删减不必要的模型需求;
3.和原画及关卡策划之间进行沟通,确保关卡设计在美术品质和策划功能上都能有较好表现;
4.对关卡里的美术资源进行合理优化(包括对摆放物件的删减,灯光参数的调整等)以符合项目性能需求。
包括英文材料
Unity+
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社招5年以上3D地编

1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。 2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。 3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。 4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。 5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。

更新于 2026-06-29上海
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社招2年以上美术&表现类

1. 根据关卡策划白盒和概念设计,在LA指导下,进行整张地图的关卡美术白盒搭建,包括POI的构建,建筑的制作规划,动线设计,地形等视觉逻辑和体验逻辑。 2. 根据概念氛围图,自主进行落地的二次设计,在LA的指导下,进行关卡搭建及整合,物件摆放,模型编辑等场景美术相关的工作内,还原概念图里的氛围。 3. 结合概念图,协同LA,合理的拆分和规划地图或负责区域的美术资产,和TA配合,做出最佳的效果及性能平衡方案。 4. 保持对新技术,新流程的高度敏感和研究应用,做出品质和效率之间的最佳方案

上海
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社招3年以上美术&表现类

1. 独立负责与文案策划,关卡策划,概念设计协作规划制作地图早期白盒关卡结构。 2. 根据关卡策划白盒和概念设计,能独立负责进行整张地图的关卡美术白盒搭建,包括POI的构建,建筑的制作规划,动线设计,地形等视觉逻辑和体验逻辑。 3. 根据概念氛围图,自主进行落地的二次设计,通过内外部人力资源,进行关卡搭建及整合,物件摆放,模型编辑等场景美术相关的工作内,最终与美术灯光时配合,还原概念图里的氛围。 4. 结合概念图,合理的拆分和规划地图或负责区域的美术资产,和TA配合,做出最佳的效果及性能平衡方案。 5. 保持对新技术,新流程的高度敏感和研究应用,做出美术品质和效率之间的最佳方案

上海
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社招5年以上美术&表现类

1.协助LD共同完成关卡玩法白盒的验证; 2.与美术概念、模型、文案、LD、TA基于玩法白盒完成美术风格探索及质量标杆; 3.基于标杆,与场景模型配合探索并完成更高效的生产流程,并形成规划落地到项目研发中; 4.配合程序及TA完成PCG相关流程的验证及辅助工具的搭建; 5.整体统筹和协调关卡美术组的工作内容,把控关卡美术的落地及质量。

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