米哈游关卡美术-绝区零
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
任职要求:
1.有三年以上的地编工作经验并且有次世代模型或者手绘模型制作经验;
2.至少熟练掌握一款主流引擎的地形编辑器,比如虚幻或者Unity;
3.熟悉PBR渲染的原理,了解其相关制作流程;
4.能积极主动地进行跨部门沟通,并有较好的表达能力;
5.对二次元类游戏有较强的审美,对于动漫风格和写实风格关卡的区别有较深的理解;
6.热爱动漫和游戏;
7.有较强的学习能力,能快速掌握项目自研的工具;
8.对于关卡结构造型有优秀设计能力的优先;
9.有完整动作类游戏关卡开发经验的优先;
10.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
岗位职责: 1.能根据项目需求进行关卡的搭建及整合,包括物件的摆放,打光以及烘焙等工作; 2.对需要产出的美术资产进行分类与整理,能合理拆分模型白盒,删减不必要的模型需求; 3.和原画及关卡策划之间进行沟通,确保关卡设计在美术品质和策划功能上都能有较好表现; 4.对关卡里的美术资源进行合理优化(包括对摆放物件的删减,灯光参数的调整等)以符合项目性能需求。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招5年以上产品策划类
1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作; 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质; 3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节; 4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求; 5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化。
社招3年以上美术&表现类
1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图。 2.能与上游原画配合,还原设计图里的美术效果,协助原画排除不合理设计和无法落地的结构。 3.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。 4.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。 5.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。 6.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。 7.通过版本管理软件提交资源。
社招美术&表现类
1、根据世界观背景,进行游戏内场景概念图,场景建筑、可交互物件等原画的设计,能够参与输出高品质的符合二次元手游风格的ACG原画设定; 2、具有丰富想象力,对现代建筑结构知识有基本的了解; 3、与项目组内3D场景管线以及关卡策划人员沟通协作,共同实现制作需求。