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米哈游关卡策划-绝区零

社招全职5年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型进行玩法验证【加分】;
2. 有5年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,射击游戏关卡或战斗策划经验;
3. 丰富的动作游戏经验、3A主机游戏经验,深入理解动作游戏玩法和体验设计;
4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭建白盒,对场景功能和表现有深入理解【加分】;
5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】;
6. 主流动作游戏、热门独立游戏的资深玩家,比如崩3/鬼泣/猎天使/黑魂等【加分】;
7. 做过独立游戏或有个人作品【加分】;
8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】;
9. 若有作品,可提供关卡设计作品。

工作职责


1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作;
2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质;
3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节;
4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求;
5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化。
包括英文材料
Unity+
Lua+
脚本+
相关职位

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社招3年以上产品策划类

1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线; 2、持续优化生产管线,完善关卡与任务基建,设计与优化关卡策划工作上相关编辑器的设计,落地和迭代; 3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。

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社招3年以上美术&表现类

岗位职责: 1.能根据项目需求进行关卡的搭建及整合,包括物件的摆放,打光以及烘焙等工作; 2.对需要产出的美术资产进行分类与整理,能合理拆分模型白盒,删减不必要的模型需求; 3.和原画及关卡策划之间进行沟通,确保关卡设计在美术品质和策划功能上都能有较好表现; 4.对关卡里的美术资源进行合理优化(包括对摆放物件的删减,灯光参数的调整等)以符合项目性能需求。

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社招3年以上产品策划类

1、负责游戏内系统与玩法的设计、制作与验收; 2、设计系统与玩法体验,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求; 3、参与Feature开发过程,与战斗、关卡、任务和数值等岗位进行协作; 4、对Feature实现效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、根据数据和反馈,持续迭代系统与玩法。

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社招3年以上美术&表现类

1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图。 2.能与上游原画配合,还原设计图里的美术效果,协助原画排除不合理设计和无法落地的结构。 3.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。 4.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。 5.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。 6.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。 7.通过版本管理软件提交资源。