米哈游关卡策划-绝区零
社招全职5年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型进行玩法验证【加分】; 2. 有5年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,射击游戏关卡或战斗策划经验; 3. 丰富的动作游戏经验、3A主机游戏经验,深入理解动作游戏玩法和体验设计; 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭建白盒,对场景功能和表现有深入理解【加分】; 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】; 6. 主流动作游戏、热门独立游戏的资深玩家,比如崩3/鬼泣/猎天使/黑魂等【加分】; 7. 做过独立游戏或有个人作品【加分】; 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】; 9. 若有作品,可提供关卡设计作品。
工作职责
1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作; 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质; 3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节; 4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求; 5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
相关职位
社招3年以上产品策划类
1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线; 2、持续优化生产管线,完善关卡与任务基建,设计与优化关卡策划工作上相关编辑器的设计,落地和迭代; 3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。
社招3年以上美术&表现类
岗位职责: 1.能根据项目需求进行关卡的搭建及整合,包括物件的摆放,打光以及烘焙等工作; 2.对需要产出的美术资产进行分类与整理,能合理拆分模型白盒,删减不必要的模型需求; 3.和原画及关卡策划之间进行沟通,确保关卡设计在美术品质和策划功能上都能有较好表现; 4.对关卡里的美术资源进行合理优化(包括对摆放物件的删减,灯光参数的调整等)以符合项目性能需求。
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏内系统与玩法的设计、制作与验收; 2、设计系统与玩法体验,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求; 3、参与Feature开发过程,与战斗、关卡、任务和数值等岗位进行协作; 4、对Feature实现效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、根据数据和反馈,持续迭代系统与玩法。