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米哈游场景模型-绝区零

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先。
2.精通 3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先。
3.精通3dsMax、Maya、ZB、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先。
4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度。
5.对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。
6.勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法。
7.加分项:有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度。
8.加分项:有完整动作类3D游戏项目开发经验。
9.加分项:热爱游戏,对二次元风格有深刻的解读。

工作职责


1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图。 
2.能与上游原画配合,还原设计图里的美术效果,协助原画排除不合理设计和无法落地的结构。
3.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。
4.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。
5.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。
6.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。
7.通过版本管理软件提交资源。
包括英文材料
Unity+
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校招

1、 制定游戏场景风格 2、负责项目中场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案; 3、负责游戏场景编辑,整合和氛围控制;

更新于 2025-07-25
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社招3年以上美术&表现类

1.制作场景中需要的物件、建筑、植被、山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型和材质目标; 3.与LA团队配合,制作场景所需的拆分白模,推进关卡组件制作; 4.与外包团队协作,推进场景资产制作; 5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进3D场景资源性能优化。

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社招4年以上美术&表现类

1.配合原画,保留原画设计中心思想,设计语言等。帮助原画排除不合理设计无法落地的东西; 2.配合地编合理拆分大世界模组; 3.配合TA,LA,QA优化模组能够在不影响美术效果的前提下实际落地; 4.prefab预制件的整理配置; 5.跟进资源到最后上线一刻; 6.新技术的学习运用; 7.美术素养的不断提高; 8.日常任务推进情况与上下游同步; 9.外包对接,指导外包完成项目要求资源。

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社招3年以上美术&表现类

1.制作场景中需要的物件、建筑、植被、山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型和材质目标; 3.与LA团队配合,制作场景所需的拆分白模,推进关卡组件制作; 4.与外包团队协作,推进场景资产制作; 5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进3D场景资源性能优化。