米哈游场景模型-绝区零
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先。 2.精通 3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先。 3.精通3dsMax、Maya、ZB、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先。 4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度。 5.对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。 6.勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法。 7.加分项:有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度。 8.加分项:有完整动作类3D游戏项目开发经验。 9.加分项:热爱游戏,对二次元风格有深刻的解读。
工作职责
1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图。 2.能与上游原画配合,还原设计图里的美术效果,协助原画排除不合理设计和无法落地的结构。 3.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。 4.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。 5.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。 6.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。 7.通过版本管理软件提交资源。
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上美术&表现类
1.制作场景中需要的物件、建筑、植被、山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型和材质目标; 3.与LA团队配合,制作场景所需的拆分白模,推进关卡组件制作; 4.与外包团队协作,推进场景资产制作; 5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进3D场景资源性能优化。
社招4年以上美术&表现类
1.配合原画,保留原画设计中心思想,设计语言等。帮助原画排除不合理设计无法落地的东西; 2.配合地编合理拆分大世界模组; 3.配合TA,LA,QA优化模组能够在不影响美术效果的前提下实际落地; 4.prefab预制件的整理配置; 5.跟进资源到最后上线一刻; 6.新技术的学习运用; 7.美术素养的不断提高; 8.日常任务推进情况与上下游同步; 9.外包对接,指导外包完成项目要求资源。